在游戏世界里,剧情向来至关重要,其中剧情杀更是让人又爱又恨。可总有大神玩家不服剧情安排,用各种方法去突破剧情杀,那之后游戏会怎样发展?下面就来一探究竟。
在一些武侠游戏中,剧情杀的存在很普遍。比如在某款游戏里,主角挑战武当大师兄时,按剧情是必败的,即便用上“秦王绕柱”的走位也不行。但有玩家使用修改器,直接一键秒杀大师兄。谁知新剧情是主角觉得这么轻松到达顶峰,生活没了乐趣,居然选择跳崖自杀,这结果真是让人意想不到。

这种操作改变了原本的剧情走向,打破了游戏开发者设定的常规。这也体现出玩家对游戏剧情有自己的想法,不甘心只是被动接受既定结局。

《仙剑1》承载着无数老玩家的回忆,赵灵儿牺牲的剧情让很多人落泪。剧情中石长老会带走灵儿,李逍遥怎么打都会被吊打。有玩家开修改器把石长老血量改成1,想救下灵儿。可即便击杀了石长老,游戏画面一黑,灵儿还是会被带走,剧情仿佛有一股无形的力量,坚守着它原本的设定。

这也说明在一些经典游戏里,开发者对剧情的把控非常严格,不会因为玩家简单的修改就轻易改变整体剧情脉络,不过玩家的这种尝试也体现出对经典角色命运的关注。
《黑暗之魂》是一款经典的动作冒险游戏,正常剧情是玩家上楼拿到武器和药瓶后与BOSS大战。但有耐心的玩家用初始武器,小心闪躲不贪刀,打了将近500次后居然击杀了BOSS。这种不依赖剧情设定的通关方式,虽然耗时久,却也为这个硬核游戏开辟了新的通关道路。

这让玩家在这个严丝合缝的游戏世界里,找到了属于自己的成就感,也证明了玩家只要有耐心和技巧,就能打破游戏剧情设定的通关模式。

《风色幻想6》的终章第七战,剧情安排玩家必败,攻略还说胜利也没奖励。然而有大神玩家根据BOSS技能分析,专门练出针对打法,成功击杀BOSS。之后游戏提示玩家获得“您好神”的称号,这意味着玩家可以在游戏里为所欲为。
这体现出玩家在游戏中发挥智慧,不被剧情束缚,用自己的策略打破游戏规则,同时也让游戏有了不一样的趣味性。

《寰神结》中玩家与熊精高戚战斗,按剧情杀必败。有玩家用修改器强行杀死高戚后,主角会出现对话“还能怎么办~只能从头再打过啦”“看来现下也只能如此了,谁叫我们修改参数投机取巧呢”,然后就回到标题画面,存档也没了。
这警告着玩家,过度打破游戏剧情规则可能会带来存档丢失等严重后果,也反映出游戏开发者对剧情整体性的维护。

在WAR3混乱之治的暗夜精灵族战役中,剧情设定尤迪安要先变恶魔才能杀恐惧魔王提克迪奥斯。有大神玩家不服,靠熊鹿拆光建筑,用人海战术慢慢A死恐惧魔王。可随后恐惧魔王身上多了5个重生十字架,大神瞬间心态爆炸,最后只能老老实实按剧情用古尔丹头颅变身恶魔。
这表明在竞技游戏中,不按剧情走可能会遭遇开发者隐藏的“反制措施”,让玩家的游戏体验充满波折,也让玩家认识到剧情的存在有其合理性。
现在的玩家在欣赏一款游戏时,还会像以前那样带着好奇去探索剧情之外的内容吗?欢迎在评论区留言分享你的看法,也别忘了点赞和分享本文!

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