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讨鬼传PSP亲测:御魂系统真能取代怪物猎人?十年后再评经典

等级:1 级 吃瓜
5天前 20

还记得在PSP上熬夜刷御魂的日子吗?

2013年那个夏天,当《讨鬼传》带着​​FOX引擎​​杀进PSP平台时,多少玩家顶着黑眼圈狂按△○键。十二年后再摸出这台古董掌机,屏幕上的锯齿画面居然让我眼眶发酸——这玩意儿现在看真像开了马赛克滤镜,但当年怎么就让人上头到连泡面都忘了吃?

举个真实案例:上周用太刀打蜘蛛精,明明触发了「残心」技能,结果被BOSS一个甩尾拍进岩浆。气得我差点掰断UMD光盘,转念一想——这不就是青春该有的暴躁吗?突然又觉得暗荣这波情怀杀挺到位。

讨鬼传PSP亲测:御魂系统真能取代怪物猎人?十年后再评经典


引擎革新与画面妥协

这作最大的争议点就是​​强行上PSP​​带来的画质缩水:

  1. ​建模精度砍半​​:NPC的脸像橡皮泥捏的,樱花的御姐气质全靠声优撑着
  2. ​动态光影阉割​​:雨天地面反光直接消失,雪战场景像撒了层面粉
  3. ​粒子特效偷工​​:技能光效从PSV版的满天星变成"五毛钱烟花"

但暗荣在​​物理碰撞​​上下了狠功夫:

  • 长枪突刺能把小怪钉在树上
  • 双刀旋转攻击自带"吸尘器"效果
  • 手甲揍BOSS时会有肌肉震颤反馈

有次用锁链把饿鬼甩到悬崖边,看着它扒拉岩石挣扎掉下去,这细节居然比某些PS4游戏还真实。


战斗系统的冰火两重天

​御魂系统​​绝对是本作最大亮点:
✅ ​​200+历史名将附体​​:织田信长加暴击,宫本武藏强化闪避
✅ ​​技能树交叉激活​​:同时装备"攻"+"愈"魂能解锁隐藏BUFF
✅ ​​战场即时切换​​:打不过就换天照大神回血,堪比随身携带医疗兵

但操作门槛高得离谱:
❌ ​​连招反人类​​:太刀"残心斩"要精确到0.3秒收刀
❌ ​​锁定系统智障​​:经常自动瞄准杂兵而不是BOSS弱点
❌ ​​耐力惩罚机制​​:贪刀超过5秒直接进入"肾虚模式"

最骚的是​​部位破坏系统​​:打断蜘蛛精的腿能让它瘫坐地上任你揍,但断肢30秒后会重生——逼着你玩速攻流。


养成系统的资源黑洞

这游戏的装备锻造比现实买房还难:

讨鬼传PSP亲测:御魂系统真能取代怪物猎人?十年后再评经典

​材料​​掉率​​推荐刷法​
鬼蜘蛛丝12%第3章"蜘蛛巢穴"反复重置
怨灵结晶8%带"探宝"御魂扫荡地图
天狗羽根5%联机蹭大佬车队的尾刀

千万别学我当初把资源全砸给弓箭,结果发现后期BOSS自带"远程抗性"。正确姿势是:

  1. 前期主修双刀清小怪
  2. 中期转太刀打爆发
  3. 大后期用手甲玩一拳超人

有个隐藏设定很坑爹:​​装备突破次数每周限量​​。有个月为了做毕业太刀,定凌晨3点的闹钟抢突破材料。


剧情与世界的撕裂感

故事发生在"大祸时"后的末日日本:

  • ​泡沫之里​​:安全区设计得像农家乐,澡堂居然能加BUFF
  • ​时空裂缝​​:穿越到战国打织田信长化身的鬼,违和感拉满
  • ​NPC人格分裂​​:樱花白天是冷艳指挥官,晚上在居酒屋变话痨

但角色塑造确实走心:

  1. 初穗的萝莉外形下藏着灭族之痛
  2. 息吹的逗比属性掩盖着战友阵亡阴影
  3. 那木的奶妈定位其实是战力计量单位

最扎心的是隐藏结局:当所有鬼被净化后,武士们会因为失去存在意义而自相残杀——这黑暗程度堪比《进击的巨人》。


自问自答核心问题

​Q:现在用模拟器玩体验如何?​
PPSSPP开3倍分辨率+抗锯齿后,画面能达到PSV七成功力。但iOS版掉帧严重,安卓骁龙865能满帧。

​Q:零氪玩家能通关吗?​
单机剧情完全没问题,但联机高难本需要爆肝。PS:千万别碰手游版,抽卡系统比打鬼还恐怖。

讨鬼传PSP亲测:御魂系统真能取代怪物猎人?十年后再评经典

​Q:最被低估的武器?​
锁链!空中捆绑PLAY控制BOSS,地面拉怪聚堆效率第一。搭配"风魔小太郎"御魂有奇效。

​Q:续作《讨鬼传2》值得补票吗?​
Steam版经常打骨折,但开放世界做得像半成品。建议先玩极再考虑2代。

​Q:对比怪物猎人优势在哪?​
剧情深度碾压,历史梗多到爆炸。但手感和生态塑造被MH吊打十条街。


摸着发黄的PSP按键盖说,这游戏就像学生时代的初恋。你说她完美?那满脸青春痘和暴脾气确实劝退。但当你用自创的"信长+武藏+天照"组合技秒掉最终BOSS时——去他的4K画质,这才是共斗游戏该有的中二浪漫啊!现在看满屏游戏都在搞开放世界、光线追踪,反倒怀念起在3.5寸屏幕上搓招的纯粹。或许我们怀念的不是《讨鬼传》,而是那个愿意为刷个材料熬通宵的自己。

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