当3D格斗祖师爷遇上现代玩家,经典还能打吗?
2025年重玩《VR战士5》,就像用智能手机翻出诺基亚N97——知道它是行业里程碑,但触控屏时代还搓实体按键是不是有点反人类?这个开创3D格斗品类的老前辈,用拳、脚、防三个按键搭建出堪比围棋复杂的战斗体系。可当我在训练场苦练结成晶的"提膝弹腿",发现这招要1帧内完成防御键的按下与松开时,突然理解为什么有人把游戏光盘掰成两半。
画面表现:次世代滤镜下的复古美学
得益于PC性能加持,4K60帧的画面确实让2007年的建模焕发新生:

- 金属护甲的反光纹理能看到细密划痕,比某些手游的塑料质感强十倍;
- 雨水打在青石板路的动态效果,恍惚间以为在玩《对马岛之魂》重置版;
- 但人物表情依旧僵硬如蜡像,女角色花小路葵微笑时嘴角抽搐,活像面部神经失调。
最魔幻的是服装物理引擎——雷飞的袈裟摆动像钢板焊接,而DLC里的比基尼却有乳摇效果,这双重标准堪比美颜相机里的闺蜜合照。
战斗系统:格斗游戏里的微积分课
核心玩法像把《街霸6》的现代模式塞进高考数学卷:
- 三键组合出72种基础招式,但实战中要算准每招的帧数差。比如杰弗里的上勾拳收招硬直12帧,刚好够对手鹰岚用7帧起手的下段踢反击;
- "构"系统是高手分水岭——切换战斗姿态能取消后摇,但误触方向键就会变成自杀冲锋;
- 网络对战时回滚代码让延迟降到5帧内,可遇到日本玩家照样被当沙包打。
有次我用尚红条连赢三局,对手突然换上相扑手鹰岚,用抓取技把我摔得找不着北——这游戏没有版本答案,只有知识碾压。
网络对战:从灾难片到勉强能看
首发时期的联机体验堪称行为艺术:
- 10场对战7次卡在加载界面,剩下3次开局就掉线;
- 更新后淘汰赛模式总算能玩,但8人房经常变成3人鬼服;
- 现在排位赛等3分钟能匹配到人,前提是接受跨3个段位的暴打。
不过观战系统倒是惊喜——看着高手用陈佩的蛇拳戏耍对手,比刷短视频还上瘾。

单人内容:二十年前的街机残响
单机模式简陋得让人心疼:
- 街机模式就是车轮战打19个木桩AI,最终BOSS连专属过场都没有;
- 训练场的连招挑战像没答案的奥数题,练三小时才摸清莎拉的回旋踢接投技;
- DLC服装包里的初代方块人皮肤,倒是能让老玩家泪目三分钟。
想在这里找《如龙》里那种热血剧情?不如去看游戏文件夹里的txt文档。
性价比分析:78元买的是时光机门票
对于两类人来说这钱花得值:
- 情怀党能重温2007年在街机厅啃面包练连招的青春;
- 硬核佬可体验比《铁拳8》更烧脑的帧数计算;
但普通玩家可能会觉得,买《人中之龙8》附赠的街机小游戏更划算。
自问自答时间
Q:新手该主练哪个角色?
A:莎拉的拳脚平衡易上手,但想进阶必练结成晶的八极拳

Q:PS5版值得买吗?
A:加载速度比PC快10秒,但画面没区别
Q:不联机能玩多久?
A:街机模式全通关约6小时,之后只剩刷段位
Q:对比《铁拳8》优势在哪?
A:策略深度碾压,但演出效果被甩十条街
个人观点
这游戏就像博物馆里的青铜器——知道它历史地位崇高,但真拿来盛饭肯定不如瓷碗好用。19个角色的招式设计至今无人超越,但僵硬的新手引导和单薄的内容实在劝退。推荐给想研究格斗系统本质的硬核玩家,手残党还是云通关吧。
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