核心设定:当反派成为主角
《妖兽与人类》把玩家丢进一个人类奴役兽族的黑暗世界。这里没有救世主与魔王的俗套对抗——你扮演的是一对兽人刺客组合:狂暴战士亚凯与哥布林潜行者斯提克斯。这对反差巨大的搭档需要完成看似不可能的任务:刺杀人类皇帝。
与传统RPG不同,游戏刻意模糊善恶界限。人类士兵会用电烙铁折磨兽人俘虏,而你的兽人战友也会生吃敌人尸体恢复体力。这种道德困境贯穿整个20小时流程,特别是在选择是否屠杀平民获取情报时,玩家的心理防线备受考验。

战斗系统:暴力美学的双重奏
实时暂停制战斗是游戏最大亮点。你可以:
- 操控亚凯正面硬刚:通过挨打积攒怒气槽,触发无差别狂暴状态(伤害+30%/防御-50%)
- 指挥斯提克斯暗杀:利用毒镖瘫痪守卫,或布置捕兽夹制造地形杀
- 组合技释放:比如将哥布林队友抛掷到敌阵中心自爆
数值体系对比表
| 属性 | 亚凯(战士) | 斯提克斯(盗贼) |
|---|
| 基础暴击率 | 5% | 22% |
| 移动速度 | 1.2m/s | 2.8m/s |
| 负重上限 | 90kg | 35kg |
| 特殊机制 | 狂暴反伤 | 毒药附魔 |
叙事陷阱:被线性结构束缚的野心
虽然世界观设定惊艳,但75%的任务都是"走廊式推进"。玩家经常被困在如下循环:
- 进入新区域触发过场动画
- 清理三波固定位置刷新的敌人
- 与NPC进行二选一对话
- 重复上述流程
更遗憾的是,关键抉择缺乏实质影响。即便选择放过人类侦察兵,他们依然会在下个场景带着增援杀回来。这种伪自由让前期建立的沉浸感逐渐崩塌。

视觉表现:油腻的写实主义
游戏采用虚幻3引擎打造的身躯质感堪称一绝。兽人战士隆起的血管会随着战斗节奏搏动,哥布林盗贼的鳞片在雨中泛着冷光。不过人类建模严重拉胯——所有NPC都顶着同一张扑克脸,甚至皇帝寝宫的侍女和战场女骑士用的是相同骨骼动作。
配置优化对比(1080P/中等画质)
| 硬件 | 平均帧率 | 加载时长 |
|---|
| GTX 1060 | 58fps | 12秒 |
| RTX 3060 | 113fps | 7秒 |
| 集成显卡 | 19fps | 34秒 |
自问自答:三个核心疑问
Q:适合哪些玩家?
A:推荐给喜欢《巫师》式道德困境的剧情党,但动作游戏爱好者可能会嫌战斗深度不足。
Q:与《龙腾世纪》有何区别?
A:本作更侧重双角色即时操控,而非队伍策略管理。世界观塑造也更偏向现实政治隐喻。

Q:重复可玩性如何?
A:二周目可解锁隐藏结局(兽人帝国崛起),但90%流程完全相同。建议间隔半年再重温。
作为2012年登陆PC的老游戏,《妖兽与人类》用大胆的叙事视角撕开了RPG类型的天花板。虽然受限于线性结构和重复玩法,但亚凯与斯提克斯这对反英雄组合,依然在游戏史上留下了独特的爪痕——毕竟不是每个主角都敢把"种族灭绝"写进任务清单。
暂无评论