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当兽人扛起革命大旗,这款成人向RPG如何用双主角颠覆传统叙事?_妖兽与人类深度评测

等级:1 级 吃瓜
5天前 21

​核心设定:当反派成为主角​

​《妖兽与人类》​​把玩家丢进一个人类奴役兽族的黑暗世界。这里没有救世主与魔王的俗套对抗——你扮演的是一对兽人刺客组合:狂暴战士亚凯与哥布林潜行者斯提克斯。这对反差巨大的搭档需要完成看似不可能的任务:刺杀人类皇帝。

与传统RPG不同,​​游戏刻意模糊善恶界限​​。人类士兵会用电烙铁折磨兽人俘虏,而你的兽人战友也会生吃敌人尸体恢复体力。这种道德困境贯穿整个20小时流程,特别是在选择是否屠杀平民获取情报时,玩家的心理防线备受考验。


​战斗系统:暴力美学的双重奏​

​实时暂停制战斗​​是游戏最大亮点。你可以:

  • ​操控亚凯正面硬刚​​:通过挨打积攒怒气槽,触发无差别狂暴状态(伤害+30%/防御-50%)
  • ​指挥斯提克斯暗杀​​:利用毒镖瘫痪守卫,或布置捕兽夹制造地形杀
  • ​组合技释放​​:比如将哥布林队友抛掷到敌阵中心自爆

​数值体系对比表​

属性亚凯(战士)斯提克斯(盗贼)
基础暴击率5%22%
移动速度1.2m/s2.8m/s
负重上限90kg35kg
特殊机制狂暴反伤毒药附魔

​叙事陷阱:被线性结构束缚的野心​

虽然世界观设定惊艳,但​​75%的任务都是"走廊式推进"​​。玩家经常被困在如下循环:

  1. 进入新区域触发过场动画
  2. 清理三波固定位置刷新的敌人
  3. 与NPC进行二选一对话
  4. 重复上述流程

更遗憾的是,​​关键抉择缺乏实质影响​​。即便选择放过人类侦察兵,他们依然会在下个场景带着增援杀回来。这种伪自由让前期建立的沉浸感逐渐崩塌。


​视觉表现:油腻的写实主义​

游戏采用​​虚幻3引擎打造的身躯质感​​堪称一绝。兽人战士隆起的血管会随着战斗节奏搏动,哥布林盗贼的鳞片在雨中泛着冷光。不过​​人类建模严重拉胯​​——所有NPC都顶着同一张扑克脸,甚至皇帝寝宫的侍女和战场女骑士用的是相同骨骼动作。

​配置优化对比(1080P/中等画质)​

硬件平均帧率加载时长
GTX 106058fps12秒
RTX 3060113fps7秒
集成显卡19fps34秒

​自问自答:三个核心疑问​

​Q:适合哪些玩家?​
A:推荐给喜欢《巫师》式道德困境的剧情党,但动作游戏爱好者可能会嫌战斗深度不足。

​Q:与《龙腾世纪》有何区别?​
A:本作更侧重双角色即时操控,而非队伍策略管理。世界观塑造也更偏向现实政治隐喻。

​Q:重复可玩性如何?​
A:二周目可解锁隐藏结局(兽人帝国崛起),但90%流程完全相同。建议间隔半年再重温。


作为2012年登陆PC的老游戏,​​《妖兽与人类》​​用大胆的叙事视角撕开了RPG类型的天花板。虽然受限于线性结构和重复玩法,但亚凯与斯提克斯这对反英雄组合,依然在游戏史上留下了独特的爪痕——毕竟不是每个主角都敢把"种族灭绝"写进任务清单。

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