0
0
0

亲测地牢围攻2:自由混搭技能树+魔宠养成,20年老游戏凭啥封神?

等级:1 级 吃瓜
5天前 15

当战士抄起法杖放火球术,这游戏到底算不算邪道?

2005年的夏天,《魔兽世界》刚席卷全球,暗黑2的余威还在网吧肆虐。这时候有个愣头青游戏突然杀出来——战士能学法师技能,宠物要喂武器才能长大,最终BOSS战居然要输入作弊码才能打。这就是《地牢围攻2》,一个让老玩家又爱又恨的"缝合怪"。今天咱们就扒开这个20岁"高龄"游戏的底裤,看看它凭什么被称作千禧年RPG神作。


技能树自由到让人选择困难

​这游戏的职业系统就像自助火锅店​​,战士能点出冰霜护盾,法师可以抡起战锤当近战。当年贴吧最火的帖子,是个老哥把弓箭手练成肉盾——给宠物喂了30把盾牌,自己扛着塔盾当人墙。

​三个设定让职业系统彻底放飞​​:

  1. 技能点全自由分配,50级战士突然转职法师不是梦
  2. 奥义技要消耗"怒气值",但平A也能攒怒气
  3. 被动技能能叠加,有个邪道玩法是堆满闪避当"幽灵战士"

最绝的是双持系统,法师左手火球右手治疗杖,硬生生把自己奶成永动机。这种build自由度,比现在的《暗黑4》还野。


魔宠养成比宝可梦还上头

你以为宠物就是驮装备的骡子?这游戏的​​宠物培养系统堪比模拟人生​​。给狼崽子喂剑能长獠牙,喂法杖会喷火球,甚至喂药水能变异出毒属性。

​养宠物的骚操作多到离谱​​:

  • 驴子穿重甲当肉盾,跑起来像移动碉堡
  • 凤凰吃火焰剑能进化出范围灼烧
  • 黑暗精灵宠物要喂暗影装备才能觉醒隐身

有玩家做过实验,连续喂食200把匕首,宠物攻击速度能突破画面帧数限制——直接变成绞肉机。


策略战斗让人又爱又恨

游戏里的怪物AI聪明得吓人,骷髅法师会卡视角放风筝,巨魔发现打不过就逃跑喊救兵。最恶心的是第三章的蜘蛛女王,它的小弟会结网封路,逼着你用火焰箭烧通道。

​战斗系统的三大痛并快乐着​​:

  1. 六人小队要手动调配站位,近战卡位远程输出
  2. 元素相克比宝可梦还严格,冰系打火怪直接刮痧
  3. 地形杀才是王道,把敌人引到悬崖边推下去最省力

记得有个副本要同时对付亡灵法师和石像鬼,我硬是让宠物学圣光术当奶妈,才熬过连续十波围攻。


画面音乐:2005年的顶级享受

虽然现在看建模像乐高积木,但​​动态光影效果当年惊为天人​​。雨林关卡的瀑布水雾会打湿盔甲,雪原的火把会慢慢熄灭,这些细节现在很多游戏都做不到。

音效设计更是教科书级别:

  • 不同材质地面脚步声完全不同
  • 施法咒语会随着技能等级改变音调
  • BGM切换毫无痕迹,从战斗激昂到城镇宁静过渡自然

特别是树精灵村庄的BGM,现在还是我的手机铃声。


2025年还值得入坑吗?

​适合三类人​​:

  1. 喜欢折腾build的配装狂魔
  2. 对老派RPG有情结的怀旧党
  3. 想体验策略战斗的硬核玩家

​劝退三连警告​​:

  • 最高难度开局就能被小怪秒杀
  • 重制版汉化补丁经常乱码
  • 主线剧情长达50小时,堪比上班

但说真的,在人均648抽卡的手游时代,这种买断制+无微交易的老古董,反倒成了一股清流。


自问自答:关于游戏的灵魂三问

​Q:新手选什么职业最容易通关?​
A:强烈推荐自然法师+治疗宠物的组合,能打能奶还能召唤树人当肉盾。

​Q:steam重制版值不值得买?​
A:除非你想成就全收集,否则原版+高清MOD更香。重制版那个装备栏bug十年没修。

​Q:隐藏结局真的存在吗?​
A:贴吧大佬试过137次,确认要满足三个条件:不升级/不死亡/不换装。建议备好降压药再挑战。


看着游戏里养了三年的暗影狼王,突然理解为什么有人说这是"电子宠物养成器"。它没有华丽的开放世界,没有电影级演出,但那种把每个系统都做到极致的匠气,正是现在游戏最缺的东西。当你在雪原迷路时,突然发现十年前某位玩家留在石壁上的火把——这种跨越时空的默契,或许才是RPG最原始的浪漫吧。

请先登录后发表评论!

最新回复 (0)

    暂无评论

返回