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零之轨迹战斗系统评测:为何让人又爱又恨?

等级:1 级 吃瓜
5天前 19

​为什么有人能在回合制战斗里死磕200小时?​
当我在《零之轨迹》里第37次被全抗地震虫团灭时,突然明白了这游戏让人又爱又恨的魔力。这个看似传统的回合制系统,藏着导力器组合、行动顺序、奇袭触发三重门道,硬是把站桩输出玩出了策略深度。不过说真的,它的某些设计就像意大利面拌老干妈——创意十足,但未必人人都吃得惯。


​导力器:理科生的魔法实验室​

​第五代导力器系统​​简直是强迫症患者的福音。每个角色7个插槽,得同时兼顾属性配比、技能解锁和数值加成:

零之轨迹战斗系统评测:为何让人又爱又恨?

  • ​土系回路​​堆防御但拖慢魔法成型
  • ​水系回路​​能回血却占着攻击位
  • ​幻属性​​全队唯一驱散魔法,得拆散整条结晶链才能凑出来
    最绝的是​​黄道十二宫回路​​,集齐后能解锁核弹级魔法,但需要做完所有隐藏任务。见过大佬用缇欧配出"永动机"组合——暗物质魔法吸EP,配合省EP回路实现零消耗清场。

​AT行动条:速度与激情现场版​

这游戏的​​速度属性​​不是摆设,直接决定出手顺序:

  1. 兰迪装个疾风之羽,能把行动间隔压到2.3秒
  2. 艾莉的驱动2回路,能让高阶魔法读条缩短40%
  3. BOSS放S技前会有红色预警,手速快能插队打断
    但全抗怪多到离谱,后期70%敌人免疫所有异常状态。有次打三头犬,看着它顶着减速、中毒、封魔三连DEBUFF,照样每回合秒我脆皮,气得想砸键盘。

​奇袭系统:老司机的碰瓷艺术​

背刺触发​​先制攻击​​的设定,硬是把回合制玩出动作游戏味:

  • 绕后攻击必出晕眩,白嫖两回合输出
  • 群体奇袭触发合击,伤害直接翻三倍
  • 地图边缘卡视角,能把怪遛到脱战
    不过AI有时智障得感人——有次缇欧卡在自动售货机旁边,死活绕不到怪物背后,活活被火球喷死。

​数值陷阱:你以为的强不是真的强​

这游戏藏着三大反常识设定:

  1. ​防御属性收益最低​​,堆到500不如30%闪避实在
  2. ​魔法伤害不看抗性​​,暗物质打谁都是真实伤害
  3. ​DEX影响命中率​​,但超过20点后收益断崖下跌
    最坑爹的是​​百闪流​​——给罗爷堆满闪避,结果BOSS的S技全是必中。

​个人观点​
零轨的战斗像精酿啤酒——初尝苦涩,细品回甘。​​导力器搭配的深度​​和​​AT条策略性​​值得吹爆,但​​全抗怪泛滥​​和​​数值平衡问题​​也够劝退新人。如果你能忍受前20小时的坐牢体验,后面确实能解锁神仙打架的快感。不过对于手残党,建议直接开简单难度——有些反人类设计,真不是靠爱发电就能克服的。

零之轨迹战斗系统评测:为何让人又爱又恨?


​自问自答核心问题​

  1. ​Q:GTX1050能流畅玩吗?​
    A:1080P全高稳60帧,但过场动画会掉到40帧

  2. ​Q:新手推荐什么武器开荒?​
    A:罗爷用冲击斧控场,兰迪拿散弹枪打AOE,别碰法系前五章

  3. ​Q:必须练级吗?​
    A:跟着支线走就行,等级压制比装备重要

    零之轨迹战斗系统评测:为何让人又爱又恨?

  4. ​Q:Switch版值不值得买?​
    A:便携性加分,但没中文+摇杆搓招反人类

对比项《空之轨迹SC[](@replace=10002》《零之轨迹》
战斗节奏慢热型高速回合制
策略深度属性克制为主导力器+AT条双系统
异常状态全怪物可中DEBUFF70%敌人全抗
隐藏内容钓鱼小游戏十二宫回路+合击技
操作复杂度四方向移动全视角旋转+背刺判定

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