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辐射4亲测:十年后的今天它还值得熬夜捡垃圾吗?

等级:1 级 吃瓜
5天前 19

​画质进化与优化困境​

当2025年用RTX4090运行《辐射4》重制版时,核爆后的波士顿在​​全局动态光源​​下仿佛重生——铁锈斑驳的汽车残骸泛着金属冷光,超级变种人皮肤上的脓包清晰可见。但人物面部依旧保留着祖传"硅胶脸"特色,对话时NPC的眼球偶尔会180度旋转,硬生生把悲情剧情变成惊悚片场。

对比原版与次世代版的升级清单:

辐射4亲测:十年后的今天它还值得熬夜捡垃圾吗?

  • ​远景渲染​​从模糊贴图升级为动态云雾系统,发光海区域的辐射云层会实时流动
  • ​水体物理​​新增折射效果,但游泳时依然像在粘稠的绿色果冻里扑腾
  • ​捏脸系统​​支持AI生成面容,不过随机生成的角色总带着克苏鲁式的诡异微笑

​战斗系统:从水枪到真枪的蜕变​

得益于id Software技术支持,本作的​​枪械手感​​实现质变——

  • 战斗步枪的后坐力模拟让压枪成为必修课
  • 激光武器不再是玩具光笔,高温灼烧效果会熔穿钢板
  • ​VATS系统​​新增子弹时间特效,爆头瞬间的血雾渲染堪比《赛博朋克2077》

近战体验却停留在上古卷轴时代,动力锤砸中敌人时的反馈像在敲棉花枕头。最魔幻的是死亡爪的物理碰撞——这货能穿墙突袭,但被门槛卡住时又会表演太空步。


​开放世界:细节狂魔与复制粘贴​

废土世界的矛盾美学令人又爱又恨:

  • ​环境叙事​​堪称教科书级别:
    • 超市废墟里保持购物姿势的骷髅
    • 终端机里未发送的告别邮件
    • 藏着求婚戒指的保险柜密码是"LOVE"
  • ​重复素材​​多到令人发指:
    • 同款红火箭加油站出现23次
    • 所有保险箱都用221B密码
    • 掠夺者据点的木板房像是批量生产的乐高积木

​剧情与角色:奥斯卡级开场与虎头蛇尾​

游戏序章堪称​​互动电影巅峰​​——

  • 核爆当天的早餐麦片包装细节可辨
  • 冷冻仓玻璃上的雾气会随呼吸变化
  • 机器人嘎抓擦拭地板的动作持续了210年

但主线任务高开低走,找儿子剧情像被腰斩的美剧。队友系统倒是亮点满满:

辐射4亲测:十年后的今天它还值得熬夜捡垃圾吗?

  • ​尼克·瓦伦坦​​的合成人哲学探讨
  • ​丹斯​​的身份反转带来道德抉择
  • ​狗肉​​的AI比某些队友更智能(至少不会卡门害你被炸死)

​建造系统:从创意工坊到垃圾地狱​

​聚落建造​​本是革命性创意,却沦为强迫症噩梦:

  • 电线连接堪比现实电工考证
  • 家具碰撞体积玄学,桌子永远无法紧贴墙壁
  • 居民AI时常罢工,顶着"防御专家"头衔的NPC会站着被鼹鼠咬死

不过MOD社区拯救了这个半成品:

  • ​Sim Settlements​​让聚落自动生长
  • ​Place Everywhere​​解除建造限制
  • ​CBBE身形​​把动力甲变成比基尼展览

核心问题自问自答

​Q:2025年玩还需要打优化补丁吗?​
A:官方重制版依旧存在内存泄漏,建议安装​​Buffout 4​​和​​Previsibines Repair Pack​

​Q:哪条阵营路线最值得体验?​
A:铁路组织任务线藏着​​银衣怪客​​彩蛋,全程黑色电影既视感

​Q:建造系统值得深入研究吗?​
A:原版系统像半成品,但搭配​​Homemaker​​和​​Snap'n Build​​MOD后堪比《模拟人生:废土篇》

辐射4亲测:十年后的今天它还值得熬夜捡垃圾吗?

​Q:剧情真的比《新维加斯》差?​
A:主线叙事确实平庸,但​​远港惊魂​​DLC的克苏鲁元素扳回一城


小编锐评

重访《辐射4》就像翻出压箱底的旧牛仔裤——布料已显陈旧,但每个磨损破洞都藏着故事。它确实有硬伤:主线仓促得像赶工的毕业论文,BUG多到能玩成搞笑模拟器。但当你在星光下聆听钻石城电台,看着嘎抓擦拭永远除不净的辐射尘,突然就懂了B社的魔力:他们不是在制作游戏,而是在浇筑一个比现实更真实的平行宇宙。十年过去,我依然会为某个废墟里的骷髅姿势驻足,这大概就是开放世界的终极浪漫。

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