现在修仙游戏都这么夸张了?一个比一个能瞎吹,看完宣传语,我都想直接上天了。
挂机护肝还是爆肝修仙

如今修仙游戏都宣称能挂机让人不费肝,可进去一瞧,任务列表老长老长了,都能绕地球三圈。早上8点上线清理日常任务,到了晚上11点居然还在打宗门战,这哪是说好的轻松不费肝?《问山海》还算实在,直接表明自己是放置玩法,然而那些动态天气和跨服战,咋瞅都不像能挂机的情形。
你跟我讲挂机就能变厉害,可排行榜前十的那些大佬,个个全天都在线。这游戏里说的“护肝”,估计就是把肝护在屏幕跟前。
画面党的终极陷阱
现在的修仙游戏宣传必定会提到“电影级画面”,然而进去之后,却发现手机热得厉害,简直能用来煎鸡蛋。《青云传》宣称能还原《青云志》,但我玩了一个小时,却只还原出了手机电量从百分之百掉到百分之二十的悲催状况。
有些游戏号称是水墨画风,手机性能差的话,连水墨都能看成马赛克。《梦想桃源》还算实在,可就算水墨风格很美,也没法掩盖抽卡爆率比渡劫成功率还低这一情况。
自由交易=自由被骗
《蜀山:初章》吹嘘有自由交易系统,等进去才发现,骗子比修士还多。世界频道天天有人喊“高价收徒”,点进去一看,是要你先交保证金。拍卖行里,一把破剑标价999万灵石,这价格,买把真剑都够了。

游戏里的市集热闹非凡,比现实中的菜市场有过之而无不及。在菜市场砍价,最多也就是被骂一顿。但在游戏里砍价,搞不好就会直接被踢出帮会。
空战就是花式摔死
《问剑长生》宣称能让人御剑飞行,然而新手教程都没看完,就已经摔死三次了。它还说有风雷火电四系神通,可实际打起来全是特效光污染,根本没法看清自己身处何方。
那些特别华丽的空战连招,在实战当中要是能使出来那可都是神仙。普通玩家能稳稳当当落地就已经很不错了,还想着剑魄共鸣?先去和地心引力产生共鸣。
多分支剧情=多分支坑
《逍遥仙剑传》吹嘘动态剧情系统,结果选错选项就直接卡住,没法继续玩。它说能影响NPC命运,可实际上,就连路边卖药的都懒得理你。那些隐藏奇遇的触发条件,比中彩票还难,玩了一个月才发现,得对着月亮跳恰恰舞才能触发。
开发者说不定对“多分支”存在啥误解,在玩家眼里那明显就是“多坑分支”,每个选项都通向新的坑 。

次世代=次世代耗电
《遮天世界》号称用了次世代引擎,结果玩半小时,手机就能当暖手宝使。那些光影粒子特效,确实挺美,可电量和手机寿命,正以肉眼能看见的速度消失。渡劫天雷特效,着实震撼,就是不知道它劈的,到底是游戏角色,还是手机电池 。
竖屏模式号称是为了方便,其实就是为了让你能用一只手玩,另一只手还能随时插上充电宝 。
所以问题就来了,你玩过修仙游戏,哪些宣传语和实际体验差距最大,是哪些地方?
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