玩游戏的这事,现在简直成了全民狂欢。你说它是精神毒品,可你看那些中东的富二代,他们就是靠这东西治愈了内心的空虚。
游戏公司的生意经

腾讯去年靠着游戏赚了个盆满钵满,玩家们平均每人贡献了好几百。这生意做得,简直比卖辣条赚得还多。现在的游戏公司都成了科技巨头,他们搞的不再是代码,而是印钞机。
咱国家游戏圈儿那可是几百亿的大盘子,腾讯那是半边天。你玩那啥王者荣耀,往里砸的钱,转眼间就成了马化腾那新买的游艇。这买卖,稳稳当当,比卖房子还赚得快,简直了不得。
青少年的网瘾危机
这份数据一出来,我了个去,吓死宝宝了。现在的娃儿们,作业能拖就拖,可游戏那是必须得打的。家长说不动,老师喊不醒,一开游戏门,全忘了自己是谁。
央视把这东西比作精神毒品,可孩子们还是乐此不疲地组队开黑。你说他们没自制力,可为了那几分能熬个通宵。这股子拼劲要是用在读书上,清华北大还不是随便挑?
成年人的游戏困境
你以为沉迷游戏只是小屁孩的专利?一大堆打工仔下班后手机不离手,沉迷游戏。现实里他们低声下气,一到游戏里就化身猛兽。手机一放下,空虚感油然而生,这感觉比失恋还让人头疼。

游戏里的那些成就再炫酷也是虚的,可就是控制不住自己熬夜刷。工资才三千,舍不得给自己来顿大餐,可皮肤一有新款,就手贱点了个一键支付。这消费观念,连花呗都看不下去了,直摇头。
最持久的国产网游
北大那款《侠客行》游戏都二十几年了,都快赶上不少玩家的年龄了。现在谁还沉迷于那种文字MUD游戏?可它愣是没挂,活得比那些网红游戏都硬气。
这游戏,它证明了这么个事:好游戏可不是光看画面有多炫,关键看能不能让玩家记挂二十年的那种。现在的游戏,动不动就宣布停服,跟吃快餐似的,吃完就啥也不记得了。
游戏公司的社会责任
腾讯股票一跌跌了10%,这精神鸦片的名号看来是戴不稳了。游戏公司赚钱时那叫一个乐可一旦被点名,立马就改口,说要搞个防沉迷系统。
防沉迷系统,简直就是摆设,小屁孩儿弄个身份证就能畅玩。你说这东西不管用,可那刷脸支付倒是挺灵光的。这技术要是真用在防沉迷上,说不定真能救救那些被游戏坑的家伙们。

游戏的正确打开方式
游戏这东西本身没问题,问题就在于玩得停不下来。你看那些中东的大佬们,玩完游戏该干嘛干,该挣钱挣钱。而我们这些凡人,玩完游戏就该老老实实去搬砖。差别就在于能不能把握住那个度。
要是我把打游戏的热情给一半用到正事上,估摸着现在早就是个小领导了。可问题是,游戏里每五分钟就能来个爽点,现实里五年都可能升不上去职。
来个戳心窝的问题:上次你把那游戏给删了,结果没过多久又忍不住给装上了,这坚持了得有几天?
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