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[精品]游戏新闻娱乐化令人忧虑

等级:1 级 吃瓜
4天前 15

游戏新闻娱乐化令人忧虑游戏新闻, 如果从游戏攻略和秘技开始算起, 在中国诞生也都十多个年头了。 但真正新闻学意义上的游戏新闻,其实还是从 2003 年中才真正进入读者的视野。 而游戏新闻也从过去单一的攻略秘技型转变成如今包含游戏产业经济、 游戏时政、 游戏社会娱乐新闻等多种形式的多元化新闻类型。 但在迅速崛起和高速发展的过程中, 一丝游戏娱乐化的隐忧也知道我们注意。硬新闻软化和软新闻娱乐化按照比较通俗的新闻学分类, 新闻可以大致分为硬新闻和软新闻两种, 游戏新闻也同此理。 游戏硬新闻就是指得偏重对有关游戏的政策、 产业经济的报道和分析, 其新闻时效性要求比较高。 而游戏软新闻则突出与游戏有关的社会性新闻。而目前, 游戏新闻普遍存在硬新闻软化和软新闻娱乐化的趋向。 所谓硬新闻软化主要是因为各类游戏新闻媒体不太看重有关游戏的政策、 产经报道, 而是比较注重玩家或读者对此类新闻是否关心, 不关心的哪怕是国家再重大的政策和企业动态, 也不报道。 关心的, 则要求作者尽可能用最通俗、 最不术语化的方式来解读此类硬新闻。 相对来说, 硬新闻的软化对于游戏新闻被读者所接受是有好处的。 因为这样可以让此类目前并不太占据读者眼球的新闻能尽可能多的扩大受众面。 但是值得忧虑的是, 太多刊载游戏新闻的媒体正因为此类新闻不太受读者欢迎而拒绝刊载。 而另一方面, 所刊载的不少硬新闻禁不起推敲,甚至在某种程度上根本不能算作是新闻, 充其量不过是广告稿。 例如近期备受争议的游戏人才缺口六十万这样一条假游戏硬新闻, 其实就是某些游戏培训学校为了招揽学生推出的广告稿。 总体上来说,游戏的硬新闻还大多停留在“广告软文” 的边缘状态。同时, 游戏软新闻的娱乐化就不那么让人觉得是件好事情了。 例如前不久被媒体广泛报道的一条名为《 “脱衣电玩” 代言人车祸丧生》 的稿子。 就是典型的黄色新闻黄色标题的做法。其实读者仔细读下去就能发现, 所谓“脱衣电玩” 不过是游戏的一个噱头, 写文章的记者不过是拿着这个代言模特在游戏中的三点式造型来说事, 说白了,“脱衣电玩”不过是个擦边球,一点新闻价值也没有, 徒然为了增加点茶余饭后的谈资。 而更多的游戏社会新闻则更加露骨,如为玩游戏女玩家和网管同居, 哪里哪里又有人为游戏中的恩怨而在现实中械斗杀人, 女玩家为换装备而一夜情等等。 如果关注娱乐版的读者一定会发现, 这些和每天在娱乐新闻中见到的所谓绯闻和纠纷并没有什么两样。 这样的游戏新闻出炉, 不过是某些游戏媒体为了满足一些读者和玩家的低级趣味和某种窥私癖而刊载, 长此以往, 游戏新闻的整体水平非但不可能提高, 其品味也会应此而趋于低下甚至无聊。游戏新闻软化娱乐化的深层原因勿庸置疑, 游戏新闻软化娱乐化的第一个原因就是编辑们对游戏新闻的取舍和喜好所致。确实, 目前, 单纯的游戏产业经济评论没有什么受众市场, 或者说受众群还没成熟和培养起来。 所以大量的游戏硬新闻根本得不到媒体编辑的重视, 而他们所需要的此类硬新闻又最好是为厂商服务, 最起码不能太和游戏厂商唱对台戏。 这就要求这类文章没有什么个性化意识,或者说最好有广告元素在其中。 而软新闻的娱乐化和编辑的取舍密不可分, 娱乐化新闻最能

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