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评测:黑暗之魂受死版是否仍是硬核玩家的试金石?

等级:1 级 吃瓜
4天前 24

当《艾尔登法环》玩家沉迷开放世界时,这个十二年前的"电子杨永信"突然甩出灵魂拷问——没有地图导航、没有难度选项、死亡就清空进度的《黑暗之魂:受死版》,在2025年还能让年轻人砸键盘吗?


初见杀:从劝退机制到抖M快感

​不死院恶魔​​这个新手教官,用屁股坐碎了无数玩家的自尊心。网页2提到有人被卡二十多次,而我的惨痛经历更夸张——连续三天被大屁股压成肉饼,直到发现房梁上的"看你妹"跳劈秘技。这游戏的恶意就像重庆火锅底料:

评测:黑暗之魂受死版是否仍是硬核玩家的试金石?

  • ​死亡惩罚​​:跑尸路上可能被装死小兵偷袭
  • ​篝火间距​​:病村到篝火的百米距离藏着三十种死法
  • ​仇恨联动​​:引到两个活尸士兵就准备重开吧

但正是这种"死着死着就变强"的设定,让击败羊头恶魔时的成就感堪比高考放榜。记得初见亚尔特留斯时,他的街舞剑法让我摔了手柄,但三小时特训后竟能无伤通关——这大概是电子游戏史上最上头的斯德哥尔摩综合症。


立体迷宫:在三维空间玩拼图

地图设计堪称建筑系毕业设计展,整个罗德兰像被揉皱的报纸:

  • 飞龙桥直通传火祭祀场的地下电梯
  • 黑森林庭院藏着通往夹缝森林的暗门
  • 从塞恩古城塔顶能望见病村屋顶

最绝的是​​无传送前期​​,逼着玩家用脚丈量世界。有次我误入巨人墓地,摸黑被骷髅砍死十几次,重见天日时差点哭出声——这种空间认知训练,比密室逃脱刺激百倍。


破碎叙事:用道具说明书写史诗

NPC支线比《红楼梦》还隐晦,太阳骑士索拉尔的故事得靠脑补:

评测:黑暗之魂受死版是否仍是硬核玩家的试金石?

  • 每次相遇都在更阴间的场景
  • 阳光般的性格与黑暗世界观反差
  • 最终被太阳虫吞噬的荒诞结局

道具描述更是信息金矿,亚尔特留斯的深渊漫步者套装,文字量堪比短篇小说。这种"拼图式叙事"让考据党狂喜,但也劝退只想爽砍的玩家——毕竟不是谁都愿意读装备说明书。


重制魔法:冷饭回锅的化学反应

2018年重制版不只是贴图整容:

  • ​病村帧数​​从PPT升级为丝滑60帧
  • ​光照系统​​让银骑士铠甲反光更真实
  • ​联机系统​​支持6人混战

但键鼠操作依旧反人类,网页3提到"像用模拟器玩",我深有体会——翻滚变平移,格挡成抽搐,最后乖乖买了手柄。MOD社区倒是热闹,高清材质包让画面媲美《只狼》。


自问自答:这碗冷饭该不该吃?

​Q:手残党能玩吗?​
A:前期建议选咒术师,火球比近战友好十倍。实在过不去?召唤太阳好哥哥——不过现在联机得碰运气。

评测:黑暗之魂受死版是否仍是硬核玩家的试金石?

​Q:各平台怎么选?​

平台优势痛点
PS5自适应扳机震动过场动画锁30帧
PCMOD改造乐趣祖传闪退BUG
NS便携受苦掌机模式画质缩水

​Q:终极版值不值?​
A:DLC《深渊的亚尔特留斯》补全了A大故事线,但乌拉席露灵庙场景复用严重。建议先入标准版,等史低再补票。


摸着PS5手柄的汗渍,突然想起十二年前在宿舍盗版通关的夜晚。如今的《受死版》像瓶陈年茅台——入口辛辣呛喉,但回甘绵长。当你在重制版4K画质下,再次见证索拉尔跪在伪太阳前的背影,或许会明白:真正的传火,从来不是点亮篝火,而是在无数次死亡中,重燃挑战自我的勇气。

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