游戏圈有个怪现象,一种是,游戏画风越暗黑,掏钱的人反倒越多,另一种是,游戏建模越精致,玩的人却越少。网易推出的《第五人格》,只用黑白灰三种颜色,就击败了市面上百分之九十的3A大作,这比用十连抽骗玩家氪金的套路高明多了。
游戏界的黑白电视机

这游戏把监控摄像头美学展现得淋漓尽致,开场动画里有张扭曲的扑克牌脸,直至如今仍是我手机壁纸。角色跑起来的模样,好似被门夹了尾巴的猫。监管者走路的姿势,简直与小区保安抓外卖员毫无二致。但奇怪的是,这种流畅感竟使人着迷,相较于某些号称开放世界的游戏,转个身都卡得像 PPT,这游戏实在强太多了。
烧脑剧情全靠猜
官方剧情介绍就只有“亲眼所见并非真实”这七个字,可玩家们厉害,硬生生挖出了三十八种阴谋论,有人讲主角是精神病院里的病人,有人称主角是AI测试员,最离谱的是说这是网易策划的自我检讨书,每次更新都跟玩大家来找茬似的,就连角色放屁的声音都被解读成摩斯密码了。
选角比相亲还难
园丁有本事拆掉椅子,却没办法拆掉自己那颗恋爱的脑袋,医生救不了队友,更没法挽救自己的击杀、死亡、助攻比。玩佣兵躲避监管者溜了足足五分钟,结算的时候却发现自己在墙缝里卡了四分钟。这游戏最公平之处在于,能让所有玩家都觉着自己像个蠢货。

万象物语的美术暴击
这游戏角色的立绘相当精细,精细到能数清睫毛,然而实战画面却跟打了马赛克似的。六大种族有区别,区别在于发型和颜色不同,精灵族尖耳朵常穿模,还会戳进锁骨。每次更新都称要优化模型,可结果只是给裙子加了片反光贴图。
元气骑士的玄学爆率
地牢里爆装备的概率,比中彩票还低,紫色武器,总在最后一关的小怪身上。我见过最幸运的玩家,连续出了三把橙武,然而,都是增加金币掉落率的垃圾属性。这游戏策划,肯定在回收站捡过破烂,连武器描述,都写着“暂未想好用途”。
排行榜上的钉子户

《倩女幽魂》在那个榜单上待了五年,稳定得如同北京二环的学区房 。最神奇的当属《镇魔曲》 ,它八大门派的平衡做得跟跷跷板别无二致 ,每次更新都有门派的人集体删号抗议 。它那个交易平台倒是货真价实 ,骗子比玩家还敬业,一天24小时在线表演人间蒸发 。
现在有个问题出现了,你手机里装过的最坑的游戏,是那种玩半小时就让人想摔手机的超牛作品吗?
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