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Quake4亲测:2025年重温经典FPS的得与失

等级:1 级 吃瓜
3天前 13

​"如何用Quake4测出电脑的真实性能?"​​ 这问题在2025年的游戏论坛依然有人问,毕竟这款2005年的老游戏早就成了硬件测试的"标尺"。但抛开测试工具的身份,它作为FPS发展史的活化石究竟值不值得玩?咱们今天不扯情怀滤镜,就实打实看看这瓶"工业光魔"酿了二十年的酒,现在喝起来是醇香还是发酸。


画面表现:光影魔术与建模尴尬的奇妙混搭

​id Tech4引擎​​在当年绝对是核弹级的存在——动态光源下金属装甲的反光能晃瞎眼,角色影子会跟着手电筒摇摆。不过现在看人物建模就露怯了,主角Matthew Kane的脸像蜡像馆出品,倒是​​Strogg外星人​​的机械义肢细节经得起放大,齿轮咬合处还能看见油污。

Quake4亲测:2025年重温经典FPS的得与失

最狠的是​​手术关卡​​的视觉冲击力:机械锯切腿时溅出的液压油,配合环绕立体声的金属摩擦音,二十年后依然能让人起鸡皮疙瘩。不过室外场景就拉胯了,那个号称"Stroggos星球"的沙漠,贴图精度还不如《我的世界》的高清材质包。


战斗系统:暴力美学的极致与桎梏

​钉枪​​绝对是FPS史上最爽武器前三——射出去的钢钉能把敌人钉在墙上抽搐三秒才断气。配合​​机械腿​​的蹬墙跳,玩好了真能打出武侠片似的飘逸感。不过近战设计纯属摆设,电锯砍人还没开枪利索,也就通关后解锁的​​暗物质炮​​有点新鲜感,能把敌人轰成分子状态。

敌人AI有股子邪典趣味:

  • 普通杂兵会躲在掩体后玩"秦王绕柱"
  • 重装兵顶着火力往前拱,被打残了还会自爆
  • BOSS战必须找弱点,无脑突突突根本过不去

可惜这套系统被​​载具关​​毁了——开着步行机甲突突突是很爽,但转向延迟大到像在开泥头车。有次卡在墙角转不过身,活活被小兵用手雷磨死。

Quake4亲测:2025年重温经典FPS的得与失


叙事野心:好莱坞剧本与游戏节奏的撕裂

Raven工作室想搞电影化叙事,开场半小时的坠机求生确实带感。可到了中期剧情直接摆烂——队友前一秒还在说战术,下一秒就被脚本杀,死得比龙套还随便。主角被改造成半机械人的过程倒是够cult,但刚获得超能力就切到过场动画,操控权都不给玩家。

最迷惑的是​​队友系统​​,说是能带医疗兵和工程师,实际就是个移动血包。有回带着工程师冲进敌阵,这哥们蹲在墙角修了十分钟装甲,修完就被流弹爆头。说好的战术配合呢?


硬件玄学:显卡照妖镜的现代困境

当年让显卡哭爹喊娘的​​640x480分辨率​​,现在核显都能跑200帧。但开4K就露馅——HDR渲染直接把阴影吞掉,角色像是飘在贴图上。用RTX5090测试时发现个怪事:关掉DLSS4.0反而帧数更高,估计是老引擎吃不满新架构。

​显存占用​​更是玄学:

Quake4亲测:2025年重温经典FPS的得与失

  • 1080p画质吃掉8G显存
  • 2K分辨率反而降到6G
  • 开垂直同步直接爆显存崩溃

想用这游戏测硬件?建议直接跑官方​​id_demo001​​,民间自制demo的数据偏差能到30%。


灵魂拷问环节

​Q:2025年还值得买吗?​
A:Steam史低12块就当买个历史博物馆门票,但别指望多人模式有人
​Q:Win12能流畅运行吗?​
A:要打民间兼容补丁,不然开场动画必闪退
​Q:DLC内容有必要吗?​
A:原版内容够玩20小时,DLC就多了几张对战地图


​个人暴论:​
这游戏就像你爸收藏的摩托罗拉翻盖手机——留着显摆可以,真要拿来用?还是洗洗睡吧。虽然​​光影设计​​和​​枪械手感​​依旧能打,但蹩脚的叙事节奏和AI缺陷,在2025年显得比像素画风还扎眼。要说优点嘛,​​手术关卡​​的沉浸式恐怖体验,至今没几个游戏能超越。建议开修改器通个主线,感受下二十年前硬件杀手的余威就够了——等等,我好像听见老显卡在冒烟...

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