腾讯跟网易去年捞了二千亿,这俩东西简直就是游戏界的印钞机。广州那帮搞游戏的也是挺狠的,从网页游戏到手游,啥类型都来一遍,就跟打地鼠似的,哪个火就赶紧上,那叫一个狠。
游戏公司的印钞速度
去年那版号发放得稀少,简直就跟高考的录取名额一样珍贵。诗悦那家伙说他们现在轻轻松松就能做出月入过亿的游艺,这速度简直比抢银行还猛。天河区那片儿人才济济,就像打游戏时组队开黑一样,招人比打野还简单。
出海就像偷塔
国内游戏公司像赶着去春运一样纷纷往外冲,把韩国市场搞定了就像推倒一座小山那么简单。那款游戏在韩国赚了1.5亿刀,全球收入占比超过四成,韩国玩家砸钱比咱们狠多了。
美国日本才是终极BOSS
数据一出来,老美海外收入占了三分之一,日本占了四分之一,韩国才可怜兮兮的七分之一。这三个国家加起来,海外市场一半的份额都是他们的,就像游戏里的三大副本一样。可现在,出海这事越来越像打排位赛末尾冲分,难度一个比一个高。
本地化比相亲还难
搞海外发行,就跟追外国妞似的,文化差异那叫一个大,能把翻译气得够呛。政策变动比女友换脸还快,渠道问题简直跟春运抢票一样难。现在好多公司的海外团队还在初级阶段,跟刚出新手村的小白差不多。
文化输出全靠氪金
玩海外游戏最带劲的是能推广咱们的中华文化,外国玩家一边砸钱一边学汉语。诗悦这俩年海外收入直线飙升,比炒股涨停还刺激。这招比孔子学院有用多了,毕竟谁不想花钱变强?
末了儿来个戳心窝子的提问:你砸钱最多的那款游戏是啥?说出来,也让大家见识见识。
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