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游戏行业新闻撰写经验总结.docx

等级:1 级 吃瓜
3天前 12

今天个咱要唠唠那新闻撰写经验,要说这新闻分不同档次,像60分新闻就能基本达到发布标准,而90分新闻呢那更是水平不一般,在游戏行业新闻撰写里门道可老多

视角明确有讲究

明确三大要素很关键新闻的类型、角度还有产品的节点。新闻角度分官方、媒体、行业这几类。就说官方角度,偏硬气,直接曝一手消息,措辞得官方点。像我之前写官方新闻,那说话都跟衙门里下命令似的,可不能随意。媒体角度,第三方客观,内容可信度高些。有次写媒体软文,玩家一看都说靠谱,因为没官吹那味儿。

确定角色定受众也重要,先弄清楚你是站在啥立场写这新闻。你是代表官方那可就不一样要是代表媒体可也得有它那股子客观劲儿。这就跟唱戏似的,得找准自己那角色才行,还得想想这新闻是唱给哪些人听的。

有信息量很重要

文章内容丰富才得行,把知道的都跟玩家唠出来。咱举例说,新闻标题是“XX游戏今日安卓首测”,那像首测能不能充值,这些玩家关心的都得写清楚。并且重要信息放前面,像卖货似的,先把最好的摆出来给人看。我之前写新闻,就一股脑把那些宣传内容写得花里胡哨,重要的玩家想知道的放后面,读者一看就给跳过去了,后来我改了才好点儿。

还有那包装宣传的也得提一提。比如说发了宣传视频,官网新版上线,这些都得弄出来,就像开店得把招牌擦亮,吸引顾客来看。而且重点新闻标题得有气势,让人一看就觉得这消息不得了。

优化配图添色彩

好配图能提升表现力。配图角色姿势要帅、技能要炫,跟游戏风格搭调。有回给个仙侠游戏写新闻,配的图太写实了,跟仙侠那味儿就不太对劲,编辑说你得换成那种飘飘欲仙感觉的。配图能有些新内容也好,就像额外给人加点小惊喜似的。在配有信息文段时候,要注意让配图更直观简洁还能传递所需信息,可以再来几句描述文字,给玩家解释解释这图怎么回事。

准确包装产品好

咱做游戏新闻还得包装产品。先抛出概念,就是把游戏最牛的地方先说出来,就像摆擂台先喊出响亮的口号。然后解释概念,说清楚为啥这么牛,就像表演武功得把招式说给观众听。最后升华概念,让这游戏显得更高大上。我写新闻介绍一款武侠游戏,抛出了里面有自由武学系统的概念,解释了能自己搭配武功,再一升华说这营造了真正江湖感觉,别人看着就有兴趣多了。

包装上有横向和纵向对比。横向对比跟其他游戏比优缺点,说这游戏有啥别家没的。纵向就跟自己以前比进步,说咱这更新之后变得更厉害。

逻辑清晰不能少

要理好表达的逻辑,哪是开头,哪儿要说清楚,段落也要有条理。不然读起来像一盘散沙一样。之前我脑袋糊糊涂涂写过一篇,东一榔头西一棒子的,连自己都看晕了。后来琢磨明白,先把大致流程像画画一样描出来,然后再往里面填细节。整体跟局部段落逻辑顺溜了,那读者看你这新闻心里就通透亮堂的。

每个部分也要讲顺序,别一会儿说东一会儿说西的。你写个技能介绍,那就先介绍名称,再说说技能效果,一步步来,不要跳得七零八落的。

现在我想问问大家你们觉得在新闻撰写当中,哪个方面是最难把握好的?

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