哎唷现在游戏行业里这分成比例的事,那可是争议老大了!内容和渠道到底咋分成,这变化里头门道可多,今天个咱就好好唠唠。
手游时代旧账难继
刚开始手游火起来的时候国内游戏行业还想着接着用原来那分成比例。那个时候应用商店在推广这块儿那叫一个说了算,游戏公司压根没多少说话的份儿。就比如说以前国内应用市场,还有更早的网页游戏分成比例,比起现在苹果App Store和Google Play的“三七分成”,可是狠多!幸好后来App Store还有一堆越来越棒的游戏内容,才慢慢把这情况给改了。
头部厂商率先破局
到了2015年前后,网易那可是牛把王牌IP《梦幻西游》做成手游推出来,靠着这游戏本身的号召力,跟安卓渠道谈成了渠道拿30%的分成。还有腾讯,也不乐意老老实实按原来比例来,尝试着让各大安卓渠道把分成改成30%。这就说明,一些头部厂商还有那种特别火的现象级手游,都开始不乖乖听渠道的安排!
渠道态度出现转变
渠道方也不傻看着这些厉害的游戏公司有脾气了,自己也得改改态度。就说华为鸿蒙系统,明确表示要降低分成比例去吸引开发者到鸿蒙生态里来。这可不得了,这明显就是对原来“安卓税”模式的一种主动改革信号。感觉渠道方也知道了,不把分成这事弄好,那些好游戏可就不乐意跟自己合作!
合作模式日益多元
现在政策也开始允许更开放、弹性的合作模式。游戏公司甚至能自己发行App让玩家下载,厂商也不能使坏设障碍。就像2020年Epic Games绕过苹果抽成那事,在咱中国游戏行业引发大讨论,好多厂商谈判的时候都拿这事当参考。从全球来看平台佣金下调、规则变灵活也是个趋势,国内厂商也能学不少国外的经验。
游戏分层各寻出路
不同规模的游戏,都有自己的小算盘。顶尖的游戏人家本事大,就选择更独立的发行路径;中部的游戏就得好好琢磨琢磨渠道支持和成本哪个更划算;中小团队没办法,还得靠着渠道来导流。你像腾讯、网易、米哈游、莉莉丝他们,有一堆用户和关注度,都有能力绕开老渠道自己干!
未来格局充满变数
以后,游戏发行渠道肯定会变得更细、变化更多。这对游戏开发者来说真的是大好事,能有更多自己做主的机会。或许以后分成比例啥的会变得更公平,大家也能更专心去做游戏内容,说不定能出来更多好玩儿的游戏。
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