现在新闻和游戏来了个奇妙结合,搞出了新闻游戏!这既不是简单简化新闻,还能让大家更好懂新闻事件,真的很值得说道说道!
借“游”传“新”创新模式
新闻游戏,算得上是一种新颖事物,它借着“游戏之壳”来展示新闻!2011 年《叙利亚 1000 天》就出现。这个可不是把传统新闻简化了,而是利用大数据根据新闻设计游戏步骤,读者通过互动能加深对新闻理解。好比我们看报道可能没啥实感,玩了游戏就有不一样体会!
丰富玩法类型多样
梳理起来新闻游戏有好几种类型咧。像文本编辑类、模仿体验游戏类与社会调查类。前俩同属封闭式解构,开放式解构类一般都有社会调查特征。2011 年那《叙利亚 1000 天》就属简单文本编辑游戏,这种还会往深度文本解构方向发展。
固定群体构建系统
在固定用户群体里构建开放式解构系统,能传播信息。通过大数据,新闻生产者根据数据做决策,在固定圈子传播,提高信息传播效应。咱做个调查就更明白传播效果,吸引目标客户注意。
用户主导解构新闻
用户在新闻游戏的开放式解构中有大作用!游戏文本传播格局开放,用户成主导。玩《叙利亚 1000 天》,用户叙述新闻,就会有不一样解读。用户有了话语权,新闻有了新生命力。当全民都能参与解读,新闻解读会更多元。这还是蛮让人激动的,你不觉得么?
开放式解构显价值
多媒体时代,新闻游戏的开放式解构价值大!新闻加游戏,结合后信息挖掘不只是表面使用。用户互动成开放式叙事逻辑,让新闻多方融合。旧系统会挖掘新的价值和逻辑,为新闻注入新鲜活力。这对咱传媒行业发展,也有很大意义。
类型差异各有千秋
这新闻游戏的不同类型各有风格和价值。文本编辑类直接解构文本,开放式解构发掘附加值。前者直接变换文本,用非线性叙事;后者用互动从用户这得到新闻附加值。每种类型对新闻处理方式不一样,却都是创新思考。未来这些类型会如何发展,真让人期待!
各位朋友们,你们想知道未来新闻游戏类型融合发展后会是啥新奇样子不?
暂无评论