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天朝游戏:我们能看到世界,但世界看不懂我们

等级:1 级 吃瓜
3天前 19

当今游戏产业众说纷纭,比如对国内游戏厂商、玩家群体存有各种抱怨,那这背后隐藏着怎样独特的全球游戏市场格局变化和影响?且听我慢慢道来。

小国厂商与国际市场

很多小型国家的游戏厂商那可是难,如果只依赖本国市场,几乎就是寸步难行。就拿CDPR来说,它要是光靠波兰那地儿的市场,怎么可能有今天的成就它得把游戏卖到天南海北,全世界的游戏玩家那儿都得有它的身影,才能有如今这成绩,这就是小国家游戏厂商的生存之道,得走向国际大市场

中国特殊游戏市场

咱中国,因为“主机禁令”,搞出了个全世界独一号的游戏市场。现在哪怕禁令都解除两年,主机部分在国内游戏产业总收入里才占0.1%,小得可怜!绝大多数玩家都在PC平台玩游戏,网络游戏那是绝对主流,“单机游戏”市场份额就0.4%,在国内,PC几乎等于一切游戏的代名词,是咱国内游戏市场的国情。

全球游戏产业平台倾向

放眼全球游戏产业,你会发现顶级游戏厂商的战场很少在PC平台上,PC平台主流也不是单机游戏。上个世纪后20年是PC单机游戏的黄金时代,进入21世纪,网游成了PC主流。咱国内PC单机市场和国外主机单机市场完全是两个局面,国内PC超火,国外主机可主流了。

复杂的游戏销量数据

游戏销量就是游戏产业最大的谜团厂商不公布外人就铁定不知道准确数据。就说说STEAM平台,STEAMSPY抓取的数据显示,算上退款情况,《辐射4》在STEAM平台销量426万套,平台外销量不超过5% ,算10%那PC数字版总销量就是469万套诶,从这你就能懂国内厂商为啥都去做网游了,全球PC市场网游可都是主流。

导致市场现状的背后成因

为啥国内游戏厂商都扎堆去做网游,国外厂商战场多在主机?一是当时大家都觉得PC多功能电脑才是未来,网游如果按主机画面标准做,很多玩家电脑配置撑不住;再就是盗版和玩家付费倾向问题,导致PC端主流是网游。咱能玩到高质量单机,得多亏主机游戏产业和那大批有付费习惯的用户。

对国内产业现状的思考

总之,国内PC占主流这事多少能解释现在国内游戏产业为啥是这个模样。要诞生优秀单机,就绕不开先去发展主机游戏产业。如今PC单机热度还能维持,很大程度得感谢STEAM。大家觉得国内玩家什么时候能养成愿意给单机游戏付费的习惯?

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