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旁观者与这是我的战争:超有新闻感的游戏,带你感知复杂社会

等级:1 级 吃瓜
3天前 28

咱先讲一讲《旁观者》!这可是一个超有新闻感的游戏!在游戏里面,玩家扮演个公寓管理员听好,干的差事就是去监视房客。每一步选择都跟新闻事件关联那叫一个紧密!从房客一些芝麻粒大的事,很可能就扯出背后社会上的黑暗啥的大事件就说一些房客家里有“机密访客”上门,你到底是选择向上面告密,还是隐瞒下来?这就感觉每一次选择之后,报纸上就有可能冒出对应的新闻讯息简直了,好像自己是个真实参与到新闻漩涡里,那种刺激感和体验感没东西能比!就通过这个游戏,玩家就能真实感知到那种复杂的社会状况咋样,社会道德究竟怎么去选择之类的问题。

咱不得不提另一款很牛掰的是《这是我的战争》!哎呦这游戏主题真是结合的现实新闻事件堪称经典噻。背景设置在战火纷飞的城市环境中咧,玩家控制几个幸存者去求生存。那个画面,到处荒无人烟、断垣残壁诶!时不时你能在各种角落里面看到报纸啥,那些可不是花里胡哨的,上面内容全都是战火带来伤痛,流离失所以及各种不公平现象之类相关。咱举例一下玩家去搜刮物资的时候,可能就有新闻在屏幕一角闪出来报道某次空袭伤亡结果啥。通过玩这个游戏,可以让咱们真实体会到,战争受害者究竟是啥样的生活状态心灵还真的冲击可大着!战争的残酷不仅仅停留在数字伤,而是用这么直观可感的方式告诉你“战争,唉,啥都给毁了!”更会引发一些咱们关于和平到底为啥那么重要、怎么去维护和平之类深刻问题思考!

旁观者与这是我的战争:超有新闻感的游戏,带你感知复杂社会

像《去月球》?这个是偏温情一类,但又巧妙和新闻结合!怎么个样子?里面剧情推动的时候,每一次治疗的过程不都在诉说隐藏背后一段感人故事么!那有时候感觉不是一个游戏而已像一台时光新闻穿梭机类!在主角约翰和罗斯琳的记忆画面中不断前进。每一步发现可能就是曾经故事和真实情感联系。尤其在约翰追求罗斯琳回忆,好像看一份份青春纪事新闻一样,有期待!有绝望情节咧!当记忆故事解开背后各种小插曲或者重大事情,咱就觉得很感叹那种生活有苦有泪却全都是爱的韵味!这种体会和通过正规新闻去看那不一样,是带着那么细细碎碎、饱含温度体验和认知。玩家在故事最终结束的时候,更是感叹那份在普通人物间最浓厚的爱的力量呢......

说《见证者》这游戏和新闻方面联系!不只是啥具体特定新闻故事结合样子!但你可以理解成游戏挑战设置都是对于周围所发生新闻理解思考。比如迷宫地图布置和岛上奇异事物变化,每次解开谜题实际上像在和各种现象啥进行对话一样!好像每个小岛谜题就是每条社会独特新闻,而玩家像新闻背后读者自己理解分析啥。就比如说关于生态环境保护方面信息,这个在一些特殊谜题解谜里面充分体现唷!解开过程就好像探索自然现象和环境变化之间真相如果仔细去品味还真能体验游戏设计师想说社会环境变化、生物保护等有必要知道内容!通过不断解开谜题,理解生态故事咋建立平衡咋受破坏。这感觉就像成为专业的生态新闻调研员研究每一处值得深入事!游戏能深入这么挖掘各种东西,对那些环境保护相关问题加深印象和看法,那还不少。

旁观者与这是我的战争:超有新闻感的游戏,带你感知复杂社会

咱要说个节奏挺快的叫《杀手2》,这游戏用那种冷酷间谍新闻情节嵌入超一流!玩家变成超级厉害的、隐藏深的杀手刺客!像真干谍报特务这一行!每次接任务或者完成任务相关地方就可能是有一堆最新资讯产生。暗杀地点和背后社会势力牵扯厉害得很。比如在豪华公馆暗杀商业界大老板的时候,故事可能和国际贸易或者庞大犯罪体系有连接做完每一环任务,那种暗杀造成波动像新闻事件发生,并且不断地向周围扩散传播感觉呢......当新新闻或者后续发展更新时候会给游戏增添更多现实和未来故事融合精彩每行动感觉在给国际格局带来一个小震动,玩家通过这种冒险游戏过程,仿佛切实在自己经历谍战惊险的新闻现场。

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