嚯要制作游戏,那咱可就来好好说道说道!所谓游戏制作,其实就是把你脑瓜子里各种奇奇怪怪的想法,变成一个大家都能玩的东西,在互联网时代那可是非常风靡!这不仅能让人感受你创造的快乐,还说不定能因此大有名头
首先,就得想设计理念。就像是盖房子得有个图纸一样,这个设计理念,就是游戏的图纸从玩法、剧情、角色到画面风格,想得越周全越好。以下这些方面就是要注意起来的。
1. 搭建玩法:
游戏玩什么?是打打杀杀的战斗类,还是动脑子的解谜类,又或者是模拟经营那种,你得想清楚。先从简单规则搞起,一点点丰富。像是跳一跳游戏,就一个简单的按跳动作,就很受欢迎。在这个过程当中,新手不要贪多。
2. 剧情设计:

这个真的蛮重要的,能让玩家有沉浸感如果你的剧情有趣引人进入新世界,那魅力可就大!打比方就是有些角色扮演类游戏能靠故事抓住许多人。要围绕着玩法和目标来展开故事,可以跌宕起伏,但不要太难了解。
3. 捏角色:
给主角配角以及小啰啰们设计形象、背景。他们有啥技能啥性格?让每类角色的平衡和特性都考虑到。就像游戏里有的人攻击超强,有的人善于防守,或者会支援。
其次搭建基础规则框架则是制作技术层面。可以这样分步来。
1. 学技术:
咱得学学游戏引擎和编程言语。游戏引擎有Unity、Cocos2d等,你选个比较简单且大众用的多的开始练手很适合,在你刚进入门的时候是容易一点的。
2. 建立框架:

设定游戏核心玩法、判定条件等。通俗一点讲就是角色动作、地图生成、游戏进度。你想要自己的游戏在什么系统当中运行也是此时应该想好,如此你的编程和使用技巧便能有所匹配。
再者是关卡内容了。就像电视有一集一集播出一样,关卡,也就是一章节一章节,而且让玩家保持热情和紧张感。
1. 要让前面的关卡轻松简单一些。适合新人理解玩法慢慢入门。你要通过逐步加入新元素、提升困难等级让玩家一直玩不生寂寞。千万不要一开始太恐怖吓跑了初学者哎。
2. 奖励:
每过一个剧情或者大关卡,给点好东西鼓励一下。就跟现实中的考试奖奖品一样。可千万记得奖励设计不要太过随意!不然玩家很快就失去动力不想玩哎。像装备道具、金币元宝都能做内容如此使得玩家愿意持续进入游戏,甚至愿意消费,才能够说这个游戏逐步就走上正轨

现在咱再来聊聊很多新手会问的杂七杂八的问题!
问:我没技术,咋整游戏
答:可以找外包搞主要编程等工作。你专门负责设计游戏概念、剧情和关卡那些。其实外包的行业发展是比较快的,你的选择也会比较多样。又或者跟会技术有兴趣的人携手做项目也是非常不错的尝试。
问:发布后玩家太少,这咋搞?
答:赶紧广告宣传一波!社交平台、游戏论坛、朋友推介,都能发。把特别的地方讲出来叫卖,别藏着掖着。还可以根据用户的反馈做一点小调整或者新活动来吸引大家的回头。毕竟一个小群体游戏做的时间长了都是能有较大吸引力的。我作为比较成熟的游戏创建人来看,其实新手只要能够有自己的特别设计之处,而且能够在运营一段时间当中持续维护和拓展,其作品出圈和赢利也不是什么难事。游戏创意这个事有时就是灵感闪现的问题,之后只要用心,我相信大家都能做出不错的作品好了就讲这么多,可以多花时间好好玩和体验游戏本身带给我们的快乐。
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