| 被动(挑战者) | 普攻和技能命中敌人后,会叠加层数,满 3 层触发额外伤害 | 普攻和技能命中敌人后,不仅叠加层数,满层后还会获得 “15% 攻速加成” 和 “对野怪额外 20% 伤害” | 新增攻速和对野怪伤害,打野效率更快,线上持续输出更强 |
| Q(三重爪击) | 连续 3 次普攻,第三次造成额外伤害和击飞 | 连续 3 次普攻,第三次除了额外伤害和击飞,还会 “回复自身 5% 最大生命值” | 新增回血效果,续航能力大幅提升,不用频繁回家补状态 |
| W(风斩电刺) | 短暂蓄力后,下次普攻造成额外伤害,还能重置普攻 | 直接释放,对前方敌人造成伤害,同时 “减少自身所有技能 1 秒 CD”,且不重置普攻 | 从 “蓄力普攻” 变成 “主动范围伤害”,还能减 CD,技能释放更流畅 |
| E(无畏冲锋) | 冲向敌人,造成伤害并减少敌人护甲,自身获得护盾 | 冲向敌人,造成伤害并 “标记敌人 4 秒”,期间攻击被标记敌人,会额外造成 10% 伤害,且自身获得 “30% 移速加成” | 移除护盾和减甲,新增标记增伤和移速,追人更轻松,输出更高 |
| R(新月护卫) | 原地旋转,对周围敌人造成伤害并击退,自身获得减伤 | 向前挥舞长枪,对路径敌人造成伤害,同时 “在身后生成一道持续 4 秒的屏障”,屏障能阻挡敌人穿过,自身获得 “20% 减伤” | 从 “原地击退” 变成 “向前攻击 + 身后屏障”,既能打伤害又能分割战场 |
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