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6.1武僧坦黑手属性及攻略,抗M黑手需要啥属性?

等级:1 级 天涯使者
21天前 36

前言

正因团队里的每一位成员,在这几个月的时间之中,不停地持续付出努力,才得以换来这场胜利,也就是在凌晨三点三十分的时候,成功地击杀了M黑手,在此表示感谢 。

这是一篇关于武僧坦克于史诗黑手战斗里的经验交流所得,是主要从坦克视角去展开分析的,不会再去详细叙述BOSS技能。

那时,我以战士坦身份,在悬锤堡,于黑石前5个史诗BOSS处,都参与了开荒,后在远山战斗里,鉴于武僧有出色表现,便选择了Reroll,成为新手武僧坦,在这篇攻略中,必然会有一些理解存在错误之处,烦请大家指出,期望这些能给正在开荒黑手的其他武僧坦带来一定的助力。

天赋配装以及雕文

天赋

第一层,存在着可供依据自身喜好予以挑选的这种情况,此情形主要是为了应对当P1被击飞之时,还有P2接车的瞬间能够第一时间抵达相应位置 。

第二层 建议禅意珠真气爆裂(感谢

@purplecalm

@phoboseno

,,

@ss_lazio

有关方面的看法,全都一致推举真气爆裂,于P1阶段能造成极具破坏力的效果,在P2阶段车辆回头喷火之际,于P3阶段人群汇集集中站立之时都能够加以运用,适度削减一番治疗所承受的压力,)。

第三层建议真气酒。

第四层随意。

第五层,争议颇为大,3个天赋,各有其作用。倘若有踩雷任务,能够选择散魔功;躯不坏于P1抵御BOSS击飞,以及于P2首次同时抵御车跟BOSS时,表现较为不错(开荒初期,在治疗未适应节奏以前,推荐予以使用,待能稳定P2之后,也能够选择金疮药)。

第六层 建议白虎下凡(感谢

@ss_lazio

有种意见是:要是P2并非采用靠墙抗车的打法,而是运用带车打法,那就能够选择真气突。真气突在P2的时候去带车,在P3被击飞之后还能带着位置,以此防止BOSS免疫嘲讽,会有特别突出的效果,并且其治疗量也是相当可观的。

第七层建议 屏气凝神。

配装建议

精于急速流,主要是针对P2抗车的情形,要有充足的真气去抵消醉拳,在这个版本里装备受限,实际上有什么就穿什么就行,不用太过在意这个细节。

雕文

雕文的选择也比较开放,建议壮胆酒幸运珠(

@phoboseno

(给出思路),采用偷梁换柱手法,选择轮回之触雕文(选择该雕文的缘由是于斩杀阶段运用3气来施展轮回之触,这对于生存方面的压力颇为巨大,当然此雕文并非必定要选),还有魂体双分(给出思路:要是P3阶段由武僧坦来承担吃击飞的任务,那么魂体双分的冷却时间或许会比较紧张,这个雕文具备一试的价值)。

P1

团队跑位

图1

一开场卡的时候,没有 BOSS,人群站在了月亮那个点上,在第一次毁天灭地情况出现,第一个圈冒出来了之后,所有人都停止读条,朝着三角点走去,第二个圈现身之后,就开始群体朝着灵狐奔去,这里人群沿着内圈一直跑到了紫菱那里,当第四个圈出现以后,人群就分散开来,远远地,离开了第四个圈,还要躲好地上出现的小圈,之后,会点到名下发死亡标记的信号,被点到名的人要利用在第四个圈(紫菱附近)所产生的木柴堆来消除这个标记,然后人群得在紫菱点集中靠前面的位置站好 。先是首次的第二个圈被安置于三角点处,其缘由在于要去应对第二次跑位之际出现的死亡标记,如此这般,那个中了标记的人,与第二次毁天灭地的第三个圈所隔距离较远,在躲避完标记之后,能够即刻远离第四个圈 。

跑步起始于紫菱,开启第二次毁天灭地,被标记的人需用三角点的木柴堆消除标记,随后所有人均要远离第四个圈以及地上的小圈,结束之后人群站立于月亮点的木柴堆后方,准备抵挡下一次的死亡标记,如果第二次跑位时第三个圈所产生的木柴堆处于外圈,要记得找被标记且腿长的人出去消除,否则此木柴堆会在进入P2之前爆炸,进而导致崩盘。

第三次出现毁天灭地的情况,是从月亮开始继续沿着内场跑,被标记住的人,要用紫菱点着的木柴堆进行消除,这次由于场地基本上已经没有了,所以我们选择在标记出现的瞬间开启群奔,这次是要跑一整圈,与第四个圈的距离得足够远,也就是从月亮开始顺时针方向跑回月亮,在途中被标记的人要用紫菱点着的木柴堆消除 。

坦克流程

图2

刚开始的时候,吃下护甲药水,开启饰品,放出白虎,打出屏气凝神,此时 BOSS 坦处于图 1 那个位置。在屏气凝神这段时间内,要勤快地消除醉拳 DEBUFF,等结束以后,预留好真气来消除醉拳 DEBUFF,开启飘渺酒,留意监视好自身的坚毅,在击飞从 5 秒到 1 秒这个时间段当中开启金钟罩,处于高坚毅状态下的金钟罩能够达到 800K 。第一次被击飞之后,要是没有真气,那就马上施展移花接木,接着消除醉拳DEBUFF,然后回到中场,在这个时候,BOSS会扔下第二波地雷,DK坦克要把BOSS拉回到中场图2的位置,所有的人都得远离地雷,让盗贼去处理地雷,之后DK坦克再把BOSS拉回到圆圈边缘,也就是原位置,也就是图1的位置。

第二次进行击飞操作时扮演坦克职责的是DK,而将其拉回到人群之中这一任务要由牧师来承担。在完成坦克更换之后,需先开启飘渺酒,同时要瞅准时机,在坚毅状态出现后即刻开启金钟罩 , 此时由于治疗人员仍在躲避第二次毁天灭地的技能伤害,所以务必要着重留意自身安全防护 , 一旦遭遇危险状况,应当毫不犹豫地立刻开启金钟罩,切不可等到高坚毅状态出现才行动。当第三波地雷现身之时 , 要即刻把BOSS牵引到中心图2的指定位置处 , 让人群与之保持距离 , 同时由盗贼负责清除地雷 .

当第三次毁天灭地开始之际,即刻开启金钟罩以及飘渺酒,此次会有许多人选择跑内场,留意千万别踩到遗留的地雷。鉴于远程跑内场会致使毁天灭地的大圈处于武僧坦身旁,要注意视情况提前开启壮胆酒。第三次击飞之际运用逍遥酒以及魂体双分传回来,立刻消除红灯醉拳,接着嘲讽 BOSS,确保在 P2 时自身处于第二仇恨,随后 DK 坦再嘲讽回去,保证 BOSS 落地时的第一目标为 DK 坦克。

灭团点

1.治疗跑毁天灭地坦克死亡。

每一次,那具有毁天灭地之力的最后一发出现之后,要与之保持距离,并且,要躲避好地面上呈现的小圈,接着,需马上在内部的圈子里归位,以此来防止下一次投放的木柴堆落在外面从而引发爆炸。

3.盗贼引爆地雷的时候炸到其他人。

4.第二次以及第三次跑位死亡标记没跑好把其他人BIU死。

5.近战在躲第三次毁天灭地的时候踩到第四波地雷。

P2

坦克车激活次序

加速--喷火--双血--爆炸。

进入P2之后,BOSS的仇恨处于DK坦克之上,自身绝对得是第二仇恨,促使DK坦被击飞后BOSS回来找寻自己。全部人员踩稳地上的圈,确保加速以及双血车的半个场地可供人员跑动。

第一个车辆,DK坦克把首领拉往喷火车的门口之处,放置三个地雷,武僧坦克于加速车的门口位置做好准备。车辆出现之后,调整好自身的站位以及视角,立刻开启屏气凝神面对车辆,这个时候首领也会过来,开启第一个金钟罩,盾牌破碎之后紧接着开启第二个金钟罩。此次同时抵抗车辆与首领的时间会比较长,目的在于让车辆跟首领重合,人群没有移动就能够躲避标记。处于屏气凝神阶段时,施展无脑消醉拳,随后要留好真气,当黄灯亮起马上施展消醉拳,要是不小心打出了幻灭踢且没真气施展消醉拳,记得开启真气酒,在抗车阶段不要开启金钟罩,只需施展消醉拳就行,金钟罩每次都要在DK坦克被击飞、BOSS攻击武僧坦的时候使用。BOSS会在车的附近扔雷,要是车没踩到,需要安排一名近战去踩一下,记得在踩之前提醒其他人远离 。不是地雷易伤的状况下,3个标记能打出10%的血量,存在易伤时能打出20%,依据雷炸到车与否来选择转火,务必达成第三组标记打完车子即刻被打死,引火组在车80能量期间远离人群前往爆炸车门口去引火。

第二辆车的情况是,第一辆车被干掉后,马上进行3个翻滚,翻滚到对面喷火车处做好接车预备,其他人要远离门口,DK坦把BOSS拉向中场,目的是方便躲避死亡标记,盗贼会在武僧坦离开抗车位置后,清理掉遗留的所有地雷,所有人都要远离,喷火车被拉到指定位置后,会多次被雷炸到,一定要留意DPS停手,要是提前把车打死,后面3个标记就会导致有人死亡。紧跟第二辆车的第三组标记之后,车必须立刻面临灭亡,原因在于随后马上会紧接着出现击飞DK坦克的情况,要是武僧坦无法及时到达指定位置,就会导致车辆出现差错,因而一定要确保在第三组标记之前,车子的血量处于5%到10%的范围之内。引火组同样是以80能量出发去引火,需要有一个盗贼在第三辆车现身之前,在双血车门口就定位子,将双血车引来。

第一,第三辆车有着这样的情况,盗贼接到双血车,人群完成第一次标记躲避后,就会远离车子,盗贼施展消失技能,把车交给武僧坦,车在积攒到八十能量后,引火组出去引火,之后不再回来。第二,从第三辆车开始,就不需要再打车了,要全力压低BOSS的血量。第三,当再次接到第三辆车的时候,开启屏气凝神技能打一波,BOSS靠近时要记得开启金钟罩,车的能量增长速度越来越快,到后期打武僧坦克的情况基本就不会出现了,这时能够正常进行幻灭踢循环,此时武僧坦进入到无脑日车的状态呢。

第四辆车,它是爆炸车,有引火组的一名盗贼负责引导它,当这辆车充满能量的时候,就会朝着人群或者武僧坦的脚下喷火。要是火出现在人群正常躲避标记的地方,DK坦克能够适度地把BOSS往墙边拉,以此方便人群躲避标记。DK坦克以及近战会在这个阶段选择清理一次近战附近的地雷,来便利上台子的人员走位。

第五辆车,它是加速车,这辆车会持续盯着武僧坦,这辆车极易踩到BOSS先前留下的地雷,要么将躲标记的人炸死,要么炸到武僧坦克。此刻马上就要转入P3,一定要确保全团基本处于满血状态进入P3。

灭团点

1.第一次DK坦克被击飞,武僧坦克压力很大。

2.落地之后出现的接火圈,不要一看到中了DEBUFF就走开,要再等一会儿,不然仍然会出火。

3.第一辆车的击杀时机,以及出第二辆车时其他人远离。

再者,关于第二辆车所需把握的击杀时机。在死后的情况下,武僧坦得即刻前往DK所在位置为坦的地段。以此进行确保,BOSS距离双血车的门口处于最为远的状态。

第一步,第三辆车完成首次标记,第二步,其他人紧接着迅速远离该车,第三步,盗贼将车交给武僧坦 。

6.武僧坦在抗车过程中被雷误炸,需要给牺牲或者压制压压惊。

7.某个组被名为上台子组,被点了标记,然而来不及上台子,这种情况下,需要近战以及法师作为替补上台子。

8. 地雷,它可是在快进P3的时候,最容易致使崩盘的那个主因,所以呢,要么就离得远远的,要么就得提前给排除掉。

P3

P3我们选择的是顺时针绕圈。

重点在于P3场地的利用,所以前两次接圈会决定最终结果!落地后把场地分成4份,左前让一个猎人负责,右前交给惩戒骑,猎人、右后由2个法师负责,左后安排1个法师和1个猎人,如此能完美覆盖第一次的5个圈。当然这里需要一定默契,谁距离近谁距离远,谁在左边谁在右边,自己负责区域没圈要去其他地方帮忙等,这些都需要一定次数的锻炼。主要原则在于,自身的任务地点必须确保到位,哪怕没有技能也绝对不能跑,要凭借生命去承接圈子,再者便是,认准了一个圈子后,不要见到有人来了就立刻跑掉,常常会出现两个人都跑掉从而致使承接不好的情况,要做到一点,即我的地盘我做主,一旦进去了,就算是打死也绝不离开!

先来看这种任务,会有武僧坦,此武僧坦在落地之后,要去给特定BOSS做定位动作,做到这个定位动作的时候,最好能确保自己手中至少有金钟罩,亦或者要有15层高的飘渺酒,这样做是为了防止出现猝死情况,与此同时,葫芦形状的七兄弟需接好圈位,等BOSS扔出炸弹后进行换坦动作,炸弹放置位置要整齐一律放到面对BOSS的左手边区域处,紧接着会有3个带有死亡标记,这些标记要按左中右分布好位置,之后BOSS会有击飞动作,在被击飞之后,要利用位移技能迅速回原来位置,第一次击飞涉及DK坦以及3个盗贼职业位置,同时还要准备烟雾弹,数量为1个 。

在武僧坦将 BOSS 击飞之后,要给 BOSS 确定位置,使其远离大圈位置,同时存在炸弹跟死亡标记这两者,必须要将这两个处理妥善。在第二次击飞前,会出现第二次接圈的情况,这时安排了 3 个法师以及 3 个猎人出去接 5 个圈,务必接住,接住此次后若还是满员,那么距离胜利基本就不远了。第二次击飞时,是 DK 坦克加上 3 个盗贼,还有烟雾弹 2。

击飞后,武僧坦来给BOSS做定位,此次BOSS点名炸弹后,因嘲讽免疫可能无法正常换坦,这就意味着武僧坦要带着易伤去坦BOSS以及承受第三次击飞,壮胆酒或者压制要在此时使用。第三次击飞时,让武僧坦再加3个盗贼,释放烟雾弹3 。

第五次击飞的时候在DK坦加3个盗贼以前,有一次接圈,是在第四名一次接圈之前,为确保绝对安全,3个法师3个人需要把我们可能作某种用场的地方的可以利用的场地的该名的圈子来接收好,打到该名阶段团灭常常并非是消亡的人甚多,只是由于未曾有能够使用的场地,致使死亡标记1穿14状况的产生。 ,。

这次击飞结束以后,治疗拼尽全力保住远程组的血量,第五次出现击飞情况时让DK坦克独自承受伤害,全力以赴进行快速攻击,准备发出欢呼声!

灭团点

接一个圈圈,头一回的那次以及第二回的那次是具备关键性质的存在,要是第三次的时候能够接到品质优良的圈圈,那便意味着达成胜利了。

2.标记,一定不要上演1穿14,不然会被骂的很惨。

3. 对于地雷,在远程放置的时候一定要将其放置到左后方,不可以去到前面,否则会误炸到近战人员或者坦克。

结语

和元首放在一起比较的话,黑手的战斗持续时间较短,难点重点集中于 P2,进入 P3 层面,大概进行 10 次大体有望完成 FD,然而此场战斗对于职业的依赖性程度过高,缺少关键职业参与情形下展开战斗便会格外棘手,异常艰难,令人困扰。

这是首次撰写心得体会,内容偏向流水账形式,排版状况也欠佳,大伙就勉强看看,期望能够给正处于开荒黑手阶段的团队提供一些帮助句号。

6.1武僧坦黑手属性及攻略,抗M黑手需要啥属性?

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