
对DNF复仇者,我将其历史划分成7个阶段,分别是安徒恩前期阶段,安徒恩后期阶段,卢克阶段,卢克后期阶段,超时空阶段,超时空旋涡阶段,普雷阶段,逐一详细说明那年复仇者发生了何事。
首先这不是一个计生的文章,其次是写的近几个版本。
为啥不写以前的?
之前那极远的远古版本,我对其有所知晓,然而距离我们太过迢遥了,算了吧不再考虑,于是挑选了和它较为接近的几个版本 。
安徒恩前期
先讲讲安徒恩前期阶段,就是刚开始开安徒恩那会儿。那时安徒恩确实很难。那时的开荒,远比我们先前开荒卢克,开荒超时空,开荒旋涡,开荒普雷都要难得多。因为要是把安徒恩跟现在的任何本相比较,那我觉着安徒恩挺成功的。首先安徒恩它的怪物机制并非虚弱打桩,并且团本合理的血量设计让好多玩家也参与了进去。
实际上,这里面存在着复仇者玩家。安徒恩原本并非现在的安徒恩,最初出现的是一个名为安徒尼的4人副本。为何要说那时开荒颇具难度呢?缘由在于那时的人们如同当下这般看重爆发,那时红眼普遍采用的是厄运9大蹦套,是具备金魂属的红绿大蹦。复仇者所使用的是海胆套,而当时的复仇者刚改版觉醒,平砍并非如今这般,比现在更为笨重,然而那时复仇者已然能够觉醒释放刺之类的技能,所以复仇者普遍走的是海胆系列,携带的也都是释魂武器。因为那个版本复仇者最强力的就是释魂。

乌龟副本刚开始之时,若不是欧皇之人,是没办法拿到荒古武器的。那个阶段,黑暗禁咒以及契约镰刀尚属无用之物,独一无二具备爆伤属性的镰刀居然是八十级的特定史诗。单从武器自身的强度来讲,复仇者在强度方面肯定不会太高。并且,此刻诸位可行一番设想。手持完美附魔的海胆9副本装备去攻略安徒恩副本所是何种场景。于前期伤害普遍较低的状况下,去防守舰炮这一任务,甚至都没人愿意接纳。并且倘若谈及防守舰炮这项任务,落雷兵天赋加点的驱魔师以及邪光9搭配的阿修罗,它们难道不比复仇者副本职业更具优势吗?难道不比复仇者副本职业让玩家感觉更稳妥吗?

再者,复仇者那时存在 BUG ,估计当下知晓此 BUG 的人寥寥无几,此 BUG 名为堕落之魂 BUG ,即组队之际核心技能堕落之魂毫无效果,一个主 BUFF 毫无效果的彼时复仇者,你们能够想象得出在安徒恩阶段其处境何等凄惨。
后来,韩服引进了一个复仇者特有的流派,叫亡者6半魔流派。至于强度,若不考虑当时充满堕落情况的BUG方面,亡者半魔流派的强度本身应处于一线水平,这也是复仇者在安徒恩时期能说排行处于最高阶段的时代了。然而,存在BUG的情况下,它依旧是个下水道职业。当时半魔化的强度,在现在很难直观地表述出来,毕竟那是还有职业特色的年代。
视频呢,也已经不是那么好找了,然而录制的视频,都是上传到以前别的平台的,现在那些平台也都倒闭了,视频也就没了,所以现在仅仅剩下我老师在90版本的时候所打的半魔化视频了。至于强度,那个时候已经没办法看出来了。至于特色,似乎还是能够看出来一些的吧。这里都得打一个问号。
假如是历史方面的帖子,那么就不可以毫无缘由毫无依据地将当时复仇者所使用的武器强度,以及当时的史诗。。。进行阐述 ,这是不可以的 。
且罢,还是别说了,径直上图吧。削血此物,我直接略过了,缘于此物没过多久便被修复了。
有兴趣可以B 站 搜:亡者6复仇诞生
观察视频之际请将弹幕予以关闭,并且千万别以当下的目光去看待往昔的那种伤害哦。

安徒恩后期
接下来,我们来讲讲安徒恩后期阶段哟,后安徒恩阶段确切来讲,安徒恩已不像前期那般困难了,虽说还不像当下的卢克那样,来好几个人一同战斗,那时每个团里当时存在一个特殊职业,称作审核员,估计好多人都不晓得了呢。
那么,当时为何会说安徒恩时代是个百花齐放的时代,实际上,安徒恩前期的时候,有好多流派都未曾被开发出来,真正称得上百花齐放的时代,是安徒恩的中后期阶段的事了,而这话指的正是我所说的这个阶段,是由安徒恩后期开始的。当时,复仇者的BUG仍然未曾修复,那就是当初所言的堕落的BUG,想不到,复仇者的一个BUG整整持续了差不多相当于一个安徒恩大版本的时长,当时真是有苦难言,真正到2016年3月25日这个BUG才得以修复,想想这持续的时间有多长,安徒恩是2014年推出的,在那个时间段,面对这样的局面,真的是到了有苦难言情亦难堪的地步,让人实在是有苦诉说,憋于内心,真的!如果一个职业存在这样的 BUG,两年过去了,现在才将其揭示出来,你认为会是怎样一种状况呢。?
在这之后,复仇者出现了很大变化,呈现出库藏质变的情况后来又有复仇者审判的相关修改版本,这进一步增强了复仇者,倘若把复仇者曾有的状况誉为春天 算起来此番情况 在其所属整体环境里。可算是的首个这样的时期 得仔细琢磨一下 就能够察觉到 在当时出现故障问题的的时候 呈现出的复仇者的状态极度弱势 可以这么讲 当时出现主要增益技能故障问题的职业 并非仅有复仇者其一 还有当时的剑宗!
去比照参考一番,能够讲出来BUG情形的复仇者,彻头彻尾是倒数第一名的职业,不存在其他可与其相比的,哪怕当时处于半魔化状态时很强横,那又能怎样呢,并不会有甚么改变,当时复仇者在找团队这件事情上,究竟具有多么大的难度呢,这么来表述好了,你作为一个绿鬼辅助去寻觅团队,都要比复仇者更受青睐 。
先说绿鬼,绿指的是那次,说的是鬼泣的绿阵那会儿,是用来降低魔法防御的,那时流行的是30级别的,还加6TP,估计如今讲起,都没儿个人晓得咧。
3月25号往后,复仇者的BUG被得以修复,复仇者开启了自身的时代。虽说那时依旧很弱小,不过起码当时有了一丝慰藉。估计在此有人会问我,为何时间记得这般清晰?当然清晰啦。自己所玩的职业黑暗了两年,整整两年,骤然迎来了那一缕希望之光。你们怎么看呢。至少那一日在我玩DNF的时光中很难忘,很难忘。
站得起的真复仇者所处时代是一次审判改版,那时改版不被看好,可那次复仇者彻底站起,审判增加了当时复仇者爆发伤害,复仇者有爆发了,就在那时,职业特色开始消失,准确讲很多职业特色开始或已消失了 。
二零一六年十月,估计有人又要发问了,为啥复仇者那时都不使用二觉?哎,审判没改版以前,复仇者用来打出伤害的技能仅有握,、权能,、轮子,、末日,、吼。此职业是出了名的没有携带一二觉,缘由是二觉着实磨叽,绝大多数人或许会拿它来清理小怪!连 BOSS 都不会释放,等你还没施放完毕,BOSS 就已经跑掉了。当时的怪可不傻,并非等着机制虚弱便去打桩。它是会移动的,会恢复血量的,你能够思索一下。你正在攻击大眼睛时,突然它睁开眼睛了,而你的二觉尚未施放完毕,白白地攻击了却没有效果不说,队友说不定还会因此而被害死。所以,就算审判进行了改版,可是复仇者当中,都没有多少人会去选择运用二觉来打BOSS,或者去点二觉。
也就是在那个时候,安徒恩基本上可以说是真正到后期了,那个时候是幽魂的天下,幽魂套天下第一也是当时存在的一种说法,后来出现了假猪套天下第一,但是复仇者那时被强制暗属性攻击,没办法带假猪套(现在可以随意走任何属强,因为四叔本身不自带属强),当时区分人是不是走了弯路的标志就是看这个复仇者有没有在做假猪套,也正是在那时候复仇者迎来了首个发展较好的时期。

卢克前期
然后是卢克开启了,卢克前期,卢克前期那真正是不简单呢,那时好多怪物都得靠连击。那时史诗套可不是每个人都有的,毕竟是前期嘛,这还是DNF的一个重大改变。还是DNF走向不归路的起始,那时的DNF从史诗是最优品变成了必需品。
当时,我的史诗套尚未集齐,去刷那个湮灭的哈布,还有光明祭坛的第二个怪,以及卢克,真的要玩上一年,说玩一年都算少的。而且那时,阿斯兰再加上复仇者的强制暗属性,只能应对光属性的机制。讲真的,我自己以前开团时,都会避开自己的职业。因为当时权能存在BUG,很容易放空。真的特别容易放空。一旦权能放空了,阿斯兰玩起来的时间比卢克还要久。你能够想象一下,触碰一下阿斯兰,他就无敌一下,过一会儿又狂暴一会儿,可带劲了。
就在那个时候,复仇者迎来了第二春,原因是90SS灵魂剥离的出现,它是一个堪比圣耀的武器,此武器开启了复仇者的第二个时代,虽说容易死,不过只要控制好蓝,这个武器并不弱。我当时有个天真的设想,那就是把蓝药设置为自动吃药,当时我的操作特秀,由于这个操作,我当时的1000瓶果汁只剩下了53瓶,当时灵魂剥离也因此有个外号叫果汁镰。
不过说起当时的情况,复仇者存在建筑霸体,至于啥是建筑霸体,如今估计知晓的人非常少了。把复仇者一觉之后当作一个建筑,这便是建筑霸体,它不会被卢克推所打断,这就是建筑霸体的意思 。
当时看过相关攻略后就赶过去打了,由于还不够熟练,所以,打得实在是太糟糕了。其余的视频寻觅不见了,丢失了数量众多的视频,不然的话,能够更良好地直接地看出当时卢克每日单刷时的难度是如何的。卢克是一个相当成功的副本,起码它的机制极其成功,怪物并非只是站着让打的那种,它还会移动,部分怪物甚至还会回复生命值 。
宣称卢克的失败并非源于其机制,而是在于其傻到一种程度的团本路线以及血量设置。和安徒恩相比,卢克团本实在太失败,所有人面对的都是最终BOSS卢克,瞧瞧卢克的血量表。除卢克外,其他怪物的血量连卢克的一半都达不到。有部分怪物甚至连四分之一的血量都未达到,这般设定着实毁了当初卢克的怪物机制。当下看去卢克极其简单,可当时真的极为困难 。
然而,值得提及那时,有着BUG的瞎子大冰,能够直接实现破防。那时,去打卢克每日时,都会带上一个瞎子。第三个视频里,如果我出了灵魂剥离,那么彼时,真的是伤害产生了质变。哎,回忆往昔,那会儿还有小伙伴们一同玩耍。如今回首往事,往昔的小伙伴们都已脱坑。都脱坑了,就只留下了我自己。
咳咳,没错,那个时段的复仇者出现了一项变动,BUFF演变成如今与恶魔之力相挂钩的模样,这一点值得留意!咳咳。恰好在那个阶段,我拥有了专属的奶爸,自此一直伴随我直至普雷版本。
卢克后期
当时来到了卢克后期阶段,卢克那时彻底沦陷,那个时候复仇者开始有了身影,当时有人议论那是存在着的隐藏超一线,当时的改版渐渐开始朝着大招流转变,许多改版具体什么样已经记得不太清晰了,当时那个版本大家都琢磨着怎么拖到金团,当时手动金团特别赚钱,一个人能拿600W,哈哈。
那时存在手动金团这种说法,那时玩家对飞机的抵制程度相当严重! 起码我感觉是如此。那时在2.5元100W的那个时期,600W会有人去做并且搭乘的人数还不少,表明当时玩家对飞机还是挺痛恨的,那时玩家都珍视账号,怕稍有不慎账号就没了。不像如今,被封就弃坑。如今普雷金团也难以开设,没人参与此事,我自己也不再打金团了。因为隔壁那种不需要金币的情况实在是太多了。
唔,好了,咱就先不闲聊打趣了,接下来要讲讲卢克后期的相关事宜,坦白讲,卢克后期的情况,我实在不咋想再多做详述。为啥这么说,因为那个时候大家伙儿一门心思都放在打团这件事儿上面,关于复仇者在当时,它可是被称作隐藏起来的超一线职业。复仇者所处的生存环境,也是慢慢在变好,可以这么讲,当时只要稍微有人喊打团,那就能直接进去。而且,在当时要是史诗套装凑齐了特别是 B 套凑齐了之后,带着一个朋友一起啥的,这也不算太过分的。
实际上,有点怀念那时的游戏环境,那时的玩家晓得抱团,不像如今这般,装备差的瞧不上和自身一样的,装备普通的就指望装备不错的带一带。那时7=1时申请的人基本差不多,那时的玩家明白自己啥样,不像现在普雷11=1申请的全都是3000C 。
3000C没什么大不了的,真没什么!我所拥有的角色同样是3000,具备很强的战斗能力,真的具备很强大的战斗能力,然而团队协作就显得格外重要。那时很少有人会提及我没有团队战斗的机会。拥有装备却缺乏团队战斗机会的情形极为罕见,复仇者当时也处于类似状况。不过我在此说明一下,当时尚未改版,半魔化能增加爆伤。娜迦王堪称真正超厉害的,真的超厉害。我可是真心实意说这话的。超大陆是后期半魔化并增加爆伤之后才开始崛起的。我也认可那时的超大陆是真的特别强大。

接下来讲讲卢克HARD以及魔兽版本,由于那时的血量过高,加之时要求具备的持续伤害使得众多职业已变得残废,失去了续航能力。这同样是当初国服未登录这两个版本的缘由,只因续航要求实在太高。当时拥有职业特色的黑暗武士、忍者,以及男弹药在这两个副本中展现出非凡光彩。韩服的复仇者在魔兽版本通关了第五层,然而未通关有些遗憾。
那会儿我还寻思着,要是国服上线,我肯定能通关。琢磨打法研究了老半天,结果啥都没出。没出其实是件好事,要是出了,会让国服加速走向衰弱。就当时而言,一阵雨的乌鸡有个外号叫低保乌鸡,那时红字12的乌鸡只能拿低保。想想这是啥概念。然而一阵雨的乌鸡打HARD可不算弱,反倒很强。在当时的魔兽版本,存在着这样一种现象,红字12的纯爆发职业,还比不上一个星辰套光兵吃得香。
你们想想,那个时候职业跟版本畸形到啥地步了。若要说是让我给定复仇者在韩服排个名次,这可不好排,为啥,因为我没在韩服玩过几天。要是在国服有那个版本的排名情况,那T0绝对得是当时的黑暗武士、男弹药以及忍者。复仇者,是紧紧地跟在后面属于T1的。为啥这么说,因为复仇者当时逆僵直这情况,已经经过了一个版本的修复,好了不少。
当时备战魔兽时,打的都是处于高阶段的魂牛,就在这个时候开始了,复仇者真的开始强盛起来,再加上国服特色的助力,复仇者开始从隐藏着的超一线朝着超一线迈进。
超时空之战

接下来说说超时空阶段,超时空阶段出现了,对国服来讲,可以说,是比较明智地避开了那时的魔兽版本,魔兽本身就是个失败的版本。在超时空阶段,复仇者彻底开始展露自身应有的霸气,良好的环境输出以及续航,也就注定了复仇者在超时空版本里的不凡。并且当时的男弹药和黑暗武士遭受了削弱,忍者虽说存活了下来,然而韩服当时也已确定了其削弱,国服的超时空版本,可以说没什么可说的了,只是卢克版本的延续 。
95的时间被强行拖出,不过,也就是因为超时空救了国服一次,超时空的开荒同当初卢克开荒的状况差不多,超时空开荒当时也没听说有啥是不要的,没听说有啥没团可打,就复仇者来说,当时超时空团本里复仇者比较吃香,能够讲超时空版本的复仇者才是真正步入春天的时候,在那一刻也做了一段时间的超一线。
嗯哼,这段时日,相对而言是比较闲适安逸的。就安徒恩版本的情况来讲,玩家们已然具备了相同的追求。跟卢克版本没啥两样,超时空版本其实也就是去做史诗,再进行升级罢了。它作为替代魔兽的产物。超时空刚刚开启的时候,确实收获了挺不错的回应,玩家们当时针对韩服的魔兽,也没讲出太多的内容。只能这么说,这算得上是一个较为平稳顺滑的版本。当然,也正是从这个时候起,玩家们陆陆续续地就开始走向脱坑之路,其中还包括复仇者的玩家们。
虽说关于升级装备的设定已然相同,可玩家们却均已厌烦,如果要我自行去评测这个版本,此版本跟韩服的卢克 HARD 在程度上相近,要是站在复仇者的视角来讲,这版本对复仇者着实友善又融洽,然而不管是往昔的海胆,还是往昔的亡者半魔,也都早已不见踪迹。职种同质化于这个版本开端便逐步攀升。同样是自该版本发端起。打团摸金的玩法开始淡出玩家视线。那时摸金的团本依旧是过气的安徒恩跟卢克。
复仇者一路走来也是终于在这里赢来了崛起。
超时空漩涡

日子逝去得特别迅疾,二零一九年迎来过年时节 ,九五版本登场现身 ,九五版本的团本旋涡莅临现世 。旋涡开荒阶段单纯输出职业实际都不太受待见 ,缘由在于那时候三个有二十五技能加成的职业组队相互保护实在是过于厉害过火了 。最初也是和我每日都参与打团的奶爸与我一同去开创组建自己召集的团队呀,假设要加入那种缺乏固定组织属于临时拼凑的野团的话 ,也不容易寻觅到合适的团队呢 。
国服策划,在与魔兽版本错开之后,所做出的首个错误决断,便是将血量翻倍。原本在国服已然声名狼藉的副本,相较于韩服的卢克HARD版本,此版本甚至连卢克HARD版本都有所不及,仅仅是血量有所增加而已。并且在这个版本期间,国服策划对以往起到锦上添花作用的国服特色进行了转变。由起初的锦上添花,转变为当下的必需品状态。那时团本要求颇为严苛,甚至存在不少团本,若不是红字11便不予接纳 。
原本策划所做出的错误决定,不料却造就了如今 DNF 呈现出的局态势况。当时,玩家出现了大面积脱坑的现象,有人见状必定会这样讲,玩家总的数量并没有减少多么急剧啊 那是缘何缘故呢,原来是工作室数量在变相增多所导致的。也恰恰就在这个时间节点上,团本的整体氛围开始愈发散发出一股令人作呕的异样气味,从安徒恩那个版本一路走来的玩家,他们原本清晰知晓自身在游戏中的定位,明白自己应该去做些什么,清楚洞察团本对于玩家的具体需求。然而,却在此时走向了方向不良的演变态势 。
泰波尔斯的血量被加倍了,可以作为一个材料出现所在的副本看待,这个,我着实怎么也弄不明白。团本的话,你觉得加倍是会有理由的,但为啥是让团本在它刚要说准备开服的时候,就遭遇到被打爆的这么一种糟状的情况。你要是非这么一说道哟哟哟这种加倍的情况,其实,都有点显得不那么有说服力,牵强得很,毕竟影响团本难度这事儿的血量,可不是唯一的决定因素啦。而且,把加倍用在一个每天都要去做装备的副本上面,这样的操作堪称神级,这恰恰导致了游戏玩家之间出现了断层,是造成玩家大面积离开这个游戏、呈现脱坑现象的主要原因当中占比不小的一个。同时,它也是造就了如今现在的情况,团本和每日组队模式的环境变得非常糟糕、令人厌恶简直恶臭难闻的这么一个诱因。
看得起装备差的,是装备好的,装备一般的看不起装备和自己一样的人一心想攀附大腿求别人带一带自己,装备差的人如今也晓得抱团了,开启了自身“抱大腿”的历程,正因为这样,不管是之前的每日,还是如今的每日,普雷装备条件都高得出奇,有时甚至比团本要求还更高。
玩家耗费10年练就的组队环境,一波加倍便全然破坏,不复存在。再者,过高的装备升级、打造费用,致使诸多玩家只好选择从多号党转变为单号党。甚至还有玩家直接弃坑,或者材料闲置在仓库,未曾升级。没钱进行升级、换附魔等升级装备的一系列流程,以至于修炼一个角色的花费都快要等同买进两套春节套的花费了,这样子谁能够承受得住呢。当时跨五比例位于最高时,呈3.5元可买100万。春节套800元两套。两套春节套的费用大概仅够用于升级与换附魔,而且,就算是换附魔,都不一定能够全部换完。

说了当时的大致情况,下面谈谈复仇者在这个环境中怎么样。
有鉴于超时空副本使复仇者职业位置得以打开,使得众多玩家对复仇者的认知拓展许多,而当三个二十五个C彻底不见踪影后,至此复仇者开启了自身的辉煌篇章,此时也正是复仇者最为高光之时候,往昔身为强者的忍者、男弹药与黑暗武士皆无影无踪,然而此版本已不复存在如同上个版本之际所谓的神级职业,原因在于已不存在能够如忍者往昔以A套恍惚加上三神器情况下担任超时空主C这般状态的职业了。
这一版本之中,不存在T0级别的职业了,倘若讲复仇者于此时很强,然而还远远没有当初忍者、召唤那般的强度,最多仅仅能处于T1巅峰而已,可这也已然是复仇者的巅峰状态了,有人提及鬼泣,当年鬼泣排名颇为靠前是以其属于全面性的职业了,并且其技能能够揉合在一起,爆发速度特别快,续航能力也很强 。
称复仇者在自身的春天里度过的状况尚还算不错可,与此同时,在那会儿,当瞅见好些人讲说团队长见状自个儿团队中的有位持有那样一装备的复仇者时是直呼事儿稳靠罗,这种情形体现显示出了那时复仇者所具备的强劲态势,自超时空副本时起复者达到强力态势,继至旋涡副本降临后其这一态势被规模扩大,总而言之,然而从来绝不会当真存有始终都持续保持强力的输出类型职业存在情况的。
普雷

最后一个阶段,即现有的阶段,是普雷阶段。普雷阶段,原本以为会是个全新开端,没想到却想错了。因为上个版本旋涡版本遗留的组队环境,普雷团本组队环境也并非多么友好。普雷相对旋涡、超时空以及卢克而言,其怪物机制虽没优秀太多 ,可为是团本流程和安徒恩很相似,安徒恩并非每个队伍都得上山,普雷同理,也不是每个队伍都要去打普雷 。
要说普雷的团本设计,已经算是比较出色的了,然而,组队的环境已然是完全地被破坏殆尽了。现时,存在着一些人打趣讲,普雷每日的要求相较于团本来说还要更高,可这并非是打趣,而是每日在游戏里持续不断发生着的实际情况。
复仇者于当前版本依旧强势,因其自身输出环境良好且配有不错的续航能力,在普雷刚开启时颇为吃香,这亦是复仇者截至目前的最后一回倔强,后续着实没什么可讲的了,毕竟已然发展至此,自 DNF 策划推行阿拉德造神计划以来,各个职业纷纷崛起,如今普雷副本虽仍需续航,却不像往昔那般迫切需要了。
此刻,普雷已然快要靠近末期阶段了,CP副本眼看着就要推出了。有那么一种说法,复仇者先是经历了从超时空副本的春天,再到旋涡的夏天。如今的复仇者已然步入秋季了。往后的情形我并不清楚究竟会怎样,这也并非是我能够决定的。没有人愿意自己所玩的职业变弱势,我亦是如此。然而,复仇者历经过长时间却未曾得到加强,这也诚然使我感受到了无助。
从安徒恩版本一路走来,就我自身而言,经历了不少,普雷副本我没进行视频录制,,不然没什么实际意义反倒职业强度弱势表现不出来,核心就是看谁在修炼场测出的数据更为优异而已,复仇者眼下情况如坠入黄昏,若某天这个职业不再有往昔那般强大的实力,我期望真心喜爱此职业的人千万别选择放弃,话暂且就说到此处。
漫长行程之中同数目众多的人相识结交成朋友,期间还屡次出现不少摩擦情况发生,扭转头颅看向天边那一缕斜阳,其模样恰似此刻的复仇者,再度折返转头观望时发觉伙伴们仅余一人,就是那个始终伴随自身的人,仅仅如此罢了!
一个职业,一场游戏,一个故事和一片青春......
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