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穿越火线:枪战王者评测,部分有瑕疵但整体高度还原

等级:1 级 天涯使者
20天前 20

历经将近十个年头直至如今,作为诸多受欢迎的PC端第一人称射击对战游戏里的其中之一,《穿越火线》于推出之后,凭借简单易懂的游戏规则,配合丰富多样的对战玩法,在国内受到众多玩家喜爱。如今,该游戏的手游版本《穿越火线:枪战王者》正式与玩家们见面,那么,本作能不能把端游版的对战特色留下,并适应手机平台呢?接下来,让我们去详细看看吧!

简化地图展现快节奏枪战

源于一款以对战为主要特色的端游 IP 改编而成的手游,《穿越火线:枪战王者》于对战地图方面的呈现自然而然值得玩家予以关注。此作大体沿袭了端游版的对战地图,诸如运输船、回廊这般端游版的经典地图亦会于手游版本中现身。当然,该作也存在一些新增的地图,能使玩家既能够体会经典地图的趣味,又能够畅享新地图所带来的新奇感。

在端游版里,楼梯被加入,多层建筑存在着,这使得游戏的地图变得复杂且多变起来,然而本作的地图设计却没有去沿用这种复杂性。简化过后的地图,会让一些过去常常被使用的战术打法变得没有效力,相对地它的节奏感也会有所加快,这十分契合手游的快节奏特色。

手动与自动 两种操纵展现不一样射击

说起手机平台推出的枪战类设计游戏,大部玩法多是站桩式射击,所以操作自然简单,如此玩家能更轻松感受射击乐趣。然而《穿越火线:枪战王者》却不同,玩法学自PC版的自由移动玩法,操作方面也就相对复杂了些。

游戏采用的默认操作形式,是双虚拟摇杆和负责射击、武器切换、装弹等功能的按键,这里其中左摇杆用于支撑角色的移动,右摇杆在游戏里没明确标明,玩家在屏幕右侧滑动可实现转换角色视角这件事 。

将射击键放置于屏幕右侧,在射击键上方设置了药箱、手榴弹以及角色跳跃这三个小型图标,武器切换、装弹两个按键设置在射击键下方。这些按键分布看似较为合理,然而某些按键尺寸显得过小,在小屏幕手机上观看会比较难受,而且略多的按键致使一些按键存在感变弱(比如“跳跃键”),极易让人将其忽视掉。

幸运的是,游戏增添了按键调整功能,这使得玩家能够针对一部分按键展开自定义调试动作,此种举措便利了玩家的习惯养成。

一是鉴于处于手机平台的缘故,二是在采用游戏默认这般手动射击操作的情形下,三是在灵活度这个方面而言,四是自然而然就会比不上PC版,五是所以本作就增添了更适配手机的自动射击设定。六是如同名字所表明的那样,七是在选择此射击设定之后,八是当敌人进到枪支准心的一定范围之内的时候,九是就会自动开展攻击,十是进而减小了玩家因进行手动射击而来作出的一些没必要的瞄准以及站位失误。

手动射击着重精准度,却牺牲了命中率,与之相比,自动射击能给玩家带来较高命中率,然而其存在缺点,连射精准度不高,且弹药消耗过快,在危急关头,很容易让玩家陷入困境 。

不管手动射击这种操作办法存在着它独有的不足之处,还是自动射击这种操作形式有着它自身固有的缺陷地方,但其风格展现却是非常清晰的。手动的那种符合射击水平高者气场,自动的那种可使刚开始接触游戏的玩家更迅速地熟悉游戏玩法。要是在操作层面能够再度进行一些简化举措的话,如此便会更适配手机这个平台了。

对战玩法丰富多彩 部分设置仍需改进

游戏为配合手机这一特殊平台,特意加入了单人游玩的剧情模式,玩家在其中扮演一名小队队员,该队员要防止被丧尸和泰坦袭击,需通过破除一系列障碍与敌人设备,最终解开事件背后不为人知的一面,玩家甚至能体验与强力Boss展开对决的泰坦战,有时还能玩到QTE滑动玩法,生化剧情的跌宕起伏以及与身形庞大的泰坦对战的紧张感,这种玩法让新旧玩家都能体验到另类的《穿越火线》玩法 。

当然,除了用以主打 PVE 的剧情模式之外,端游版具有的那些 PVP 玩法,在本作当中也获得了保留。虽然仅仅收录了一部分 PVP 玩法,不过本作依照玩法的规则以及内容,把这些对战玩法区分起来,并且归纳成为竞技、休闲以及挑战这三个模式。

围绕竞技模式为核心,玩家于此处能够体会到像人机试炼、团队战、爆破战等诸多经典对战玩法,并且这些玩法与端游版本毫无差异。就如同在团队战里,玩家会以5X5的形式于地图上展开时长为5分钟的对抗,哪一队击杀敌人数量最多哪一队即为获胜者。并且为了契合新手需求,部分玩法还准许玩家开启自动射击,简直堪称手残党福利!但是比赛的对战时间看上去稍微长了点,5 分钟的激烈对抗对于具备能随时玩这种特性的手游而言并不是特别契合,如果改成 3 分钟一局,那就会更便利玩家在闲暇时间来上一局。

然而,存在部分模式的体验并非特别良好,像爆破战这种模式就这样 。在端游当中, 此玩法是以讲求团队合作为主要特点的 ,所以玩家之间的交流以及情报方面的即时反映是相当重要的 。可是到了手游版本里 ,因玩家需要将全副精力都集中于操作之上 ,想要打字并和队友交流这一点就变得极为奢侈 ,于是只能各自采用各自的打法 ,进而缺少了一种团队合作的氛围 。

那休闲模式,就如同字面所表达的意思那般,它是竞技模式的休闲版本,在这个模式里,玩家能够体验到那种追求爽快感的对抗战,像生化终结者、藏猫猫之类的,它的存在就是为了让一些新手玩家也能够轻松地感受到对战所带来的乐趣。而挑战模式,由于每一种玩法都需要耗费玩家大量的时间,因而适合长时间玩手游的那些玩家。

另,对于一款手机游戏而言,不管其游戏类型是怎样,通常来讲,在那里面都会有大量的养成项目等着玩家去达成,然而在这款作品里,却不存在过多的养成项目,而是用天赋系统替代了它。

可以这么说,天赋系统属于角色自身的技能树,每回升级到特定等级,都会解锁五个技能,这些技能有的对应上述游戏模式,有的给主角增添自身 Buff 比如金钱和近战伤害,因为技能效果能相互叠加,所以玩家在这个系统上不用太费心思,这样的设计是为了让玩家更专心于实际对战,而不是装备武器或者人物能力的提升。

部分设置虽不完善 但整体表现还原度高

就总体而言,身为由端游 IP 改编而来的手游,《穿越火线:枪战王者》在地图、玩法等层面都实施了简化举措,然而实际玩起来的时候,确实能够使人萌生出一种“这便是《穿越火线》”的感受。并且,该游戏针对手游平台增添的若干端游未曾具备的全新玩法,加之通过天赋系统促使角色获得能力提升这一情况,同样能够让体验过端游的玩家感受到一股崭新鲜有的感觉。

固然这款作品并非毫无瑕疵,毕竟它是一款能于闲暇之余用以舒缓心情的手机游戏,繁杂的操作以及比赛时长稍长的对战玩法会致使新玩家难以持续下去,加之部分模式欠缺一种交流途径,进而使对战的氛围有所淡化,倘若在后续能够做出相关调整那便再好不过了。

切斯蒂利亚处于备受称赞的攻略进行中,战斗摄像机正处于备受称赞的对抗状态里,场地地图正处于备受称赞的疾步行进当中 。

穿越火线:枪战王者评测,部分有瑕疵但整体高度还原

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