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新手注意!玩炉石传说别踩这十大花钱才能变强的误区

等级:1 级 天涯使者
20天前 62

初入炉石传说的新手,会有不太好的游戏体验,感觉打不过对手,感觉天梯最高只能到15级,再高就上不去,感觉不充钱游戏玩不下去,可又不愿为游戏花几千块钱,炉石花钱才能强大?这是炉石传说新手十大误区 。

其实,你陷入了“新手怪圈”。

新手入炉石时,自己卡不全,在天梯遇高水平老手,因卡组差距落败,就觉得全是卡牌不全的问题,越输越这么想,越这么想越输;那新手怪圈究竟是什么呢 ?

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炉石那可是实实在在火起来了,特别是在移动端进行更新以后,在我身旁有越来越多的朋友参与到这个圈子当中,然而其中大多数都是对花钱玩儿游戏持不情愿态度的,起码是认为在一款手游上花钱实在是相当不值得。在私下相互交流之际,由于我玩炉石传说花费的时间比较久,又是资深的魔兽玩家,自然而然地就被朋友们询问各种各样的问题,随着时间一点点过去,发觉只要是新人都存在着这些方面的误区。

NO.1 花钱买了橙卡你才能更强力,不花钱玩你MB

这属于数量最多的问题,在刚开始接触这个游戏时,众多新人都遭遇过被对手接连不断地出橙卡从而陷入不利局面的状况,随后便开启了抱怨模式,声称不花钱就没有橙卡根本没法玩。

然而事实真的是这样么?

要承认,橙卡着实很关键,并且有些橙卡的强度高到爆表, 然而,橙卡并非能决定所有情况,好多时候,橙卡无法起到左右局势的作用,合理组建的卡组才是赢得胜利的要点 。认真去思索,你因抱怨对手拍下一张砰砰而自己无解从而输掉游戏,就说没橙卡没法玩,可是当你没有场面且解牌用光的时候,对面打出一张作战傀儡,你同样会输掉这一局 。

在太多时候,重点并非橙卡,而是取决于你对于卡组所拥有的理解程度,以及对于一些个卡牌所具备的理解程度 ,。

此误区极易解决,多多去看攻略,多多去看新人卡组推荐,对每一张卡牌的优劣之处变得熟悉 。

了解卡牌才是第一要务。

NO.2 炉石非常耗钱,是一个天坑

炉石要花钱吗,答案是花钱,这是必定的,不过炉石的消费水准仅能算作合理消费的类别,伴随新加密技术问世,越来越多单机游戏无法被破解了,随着STEAM国区上线,玩游戏得花钱这种观念正逐渐在版权意识薄弱的中国玩家思想里扎根。

把好多人的话拿来借用一下,游戏公司可不是搞慈善的,它给你提供娱乐性的服务,然后你掏钱去买,这是完全合乎常理的事儿。那么炉石到底在花钱方面达到了怎样的程度呢。

新人在未出标准模式之时,若想追上老玩家,从与金钱相关的层面来讲,最少得投入几近2000元,这可是相当大的一笔开销。可是对于老玩家而言,一年的花销基本处于大概600元的范围,也就是一个价格为388的新扩展以及一个定价158的新冒险模式,仅仅如此罢了。在标准模式推出之后,每年新人假如想要加入,基本上都要耗费达到这个数目的价钱。一年六百,一个月60难道真的是很贵的情况么?这个数字甚至连当年我玩WOW时每月花费的一半都未达到。

另外再说,最为关键得是,炉石能够全然不花费钱财,确实如此,起始阶段进展缓慢,体验欠佳,遭受老年人肆意击败,被守门员无情欺虐一番行径几乎是所有免费性质游戏在普遍存在的弊病,然而历经三个月时间之后,又经过一年时间之后,你大致已然与那些支出金钱的玩家处于同等水平状态了,这在免费类型游戏范畴之内算得上是相对较为公平公正的环境。

咱得讲点道理,编辑菌属于一零元党,从14年11月内测就开始玩,一直玩到现在,所有有用的卡全都具备,而且一分钱都没花过。

序号三的炉石,它属于一种运气方面的游戏,就连傻子都能够达成上传说的情况,而我之所以输掉,是由于运气处于不佳的状态。

没错,炉石是个靠运气的游戏,卡牌游戏都是凭运气的游戏,要是卡牌游戏都弄成像围棋象棋那般艰深难懂,那会有多少人去尝试呢?新人玩家,务必清楚,运气对你来说可是极为有利的因素,毕竟差的技术能够借助好运气来弥补 。

然而,任何事情都不能过度极端,虽说炉石并非一款纯粹依靠技术的游戏,可它决然不是一款纯粹凭借运气的游戏。新手在感觉自己输了的时候,会自以为是运气欠佳,却往往不清楚自身错误所在。很多情形下,尽管仅仅存在两种选择,然而这两种选择极有可能把后续的对局引领至全然不一样的结局当中去。

那种一张口、一闭口老是提及运气游戏的人,彻底忘掉了自己抄来的卡组全都是他人技术转化的成果。设若炉石真的是那种全凭运气的游戏,那么我选用系统随即搭配的一套卡组,是不是也能够跟主流卡组平起平坐、五五开呢?很显然,这根本就是不可能的事情。

首先,炉石既不同于围棋象棋,又有别于星际魔兽 ,它不需要那种良好的天赋以及过人的反应能力 。其次,它的门槛非常低 ,不管是谁 ,只要经过持续不断地练习以及参加比赛就能成为大神。最后,大神们与你的唯一差别就在于 ,人家在存在运气成分的这种情况下 ,凭借技术将受运气影响的战局压制到最低限度 ,仅仅如此罢了。

想要跟他人拼运气,首先,你得拥有能与别人拼运气的做的技术。要是你自身技术不足,那么,无论对手运气怎样,都能轻而易举地赢你。

卡牌稀有度决定卡牌品质,决定卡组品质这样的情况下,NO.4卡组里橙卡越多越好句号 。的 。

当下,在全部主流卡组当中,壕贵度高花销大的战士卡组里橙卡的使用频率是最高的,平均处于五至七张橙卡左右,别的卡组呢,通常会添加二至三张起到关键作用的橙卡,并且好多卡组像是动物园卡组,T7猎卡组,咆哮德卡组,这几张起到关键作用的橙卡并非是必不可少的,是能够使用其他卡牌去替换的。

去组一套卡,重点必须弄明白KEY究竟是什么,也就是核心牌,或者关键所思所想,既寻思着达到斩杀效果,又企图铺开场面;既希望手牌全部都是解牌,既想要满足前期所需,又渴望兼顾后期状况,如此这般的卡组是不存在的啦。就算会存在,很快也会在制作者手里终结掉这一希望,很快就死亡 。

我见过橙卡数量最多的卡组,是星界德,它几乎全都是橙卡。然而,其强度却很差,而且非常不稳定。橙卡强不强?强。但正是由于它强,所以存在很多限制。有数量限制,一套卡组只能携带一张。还有费用限制,几乎都是高费卡牌,打出一张橙卡后,这回合基本就没别的事可做了。为什么会这样?因为它强,所以才加以限制,使其发挥作用的时间缩短。想象一下,如果4费45身材的红龙可以携带2张,3费33身材的女王也可以携带2张,那在一回合里能做多少事情。制作者对橙卡的这种限制,会让很多蓝卡和紫卡得以脱颖而出。

蓝白的卡组,仍旧是能够登上传说的,全新的那个账号,于星妈手上的时候,也曾在5天之内,让新号上了传说。

NO.5 竞技场是赚金币的天堂

这个误会大多是老玩家们带起来的一种节奏,其目的是想促使新人前往jjc送分从而处于垫底位置,确实如此,竞技场也就是,对于老人而言算得上金币天堂的地方,然而新人连卡牌都认不全,又怎么能去打竞技场呢,如果新人连卡牌都认不全,又怎么能去打竞技场呢,更何况竞技场的技巧和天梯并不相同,新人最先需要着手去做的事情是好好打天梯,通过打天梯去熟悉套路以及单卡。

摆正位置,认清你到底是猎手还是猎物。

NO.6 要是给我一套毒瘤我也能立刻传说,垃圾游戏

有没有新人上传说的情况呢,有呀!但是数量非常少,一种是没卡,这特别困难,运用蓝白传说(卡牌)的基本上都是老手,他们对天梯环境以及套路十分熟悉,另一种是传说并非如你所想象的那般简单,它是需要借助长时间的经验积累以及对环境的熟悉程度,并且得投入大量的时间和精力专心去开展的,每天做日常,做着做着就上传说的人我可从来没见过。实际上,炉石的传说含金量,与lol的最强王者、星际的大师相比较而言,其门槛确实低了许多。然而,每个月能够登上传说的玩家,仍是少数人群体。对于新人来讲,想着一步就达成目标,那是概率极小的事儿。切实地夯实技术基础,比其他任何事情都更为重要、。

这话等先用毒瘤上过传说在说。

第七号,天梯连续输,肯定是我运气欠佳,要不然就是天梯匹配存在问题,发牌员刁难我。

首先,接连在天梯上输,的确存在运气欠佳的可能性,然而,连着十几场乃至几十场都一直输,难道真的仅仅只是运气方面的问题吗?你大概会觉得我将要表达的是技术层面的问题 。不对,这其实是心态方面的问题,当处于连赢状态时,会显得意气风发的样子,思路那叫一个明确,思维也特别清晰,打牌的时候很有节奏感,有张有弛的。可在连跪的时候,你还能够保持这样的态度吗?十个人当中,七八个都做不到,会变得气急败坏的,一旦对面发表情了,就觉得那是在嘲讽自己,要是对面思考的时间长了一点,就会破口大骂说什么烧绳狗。心态一点都不平和,可以讲你本人的节奏早就乱掉了,对于套牌的掌握也算不上得心应手,很多时候都存在那种错误的想要搏一搏、赌一赌的赌徒心理,这就是致使你错漏百出的缘由所在。关键,人在生气的时候才不会从自己身上去寻找原因,自然而然就会抱怨对面神抽了,抱怨自己鬼抽了,怪发牌员针对自己,甚至还会怪匹配系统垃圾,越抱怨就越容易出错,越出错就越会掉星,就这样形成恶性循环。要是你连在天梯上分所应有的良好心态都未能具备,那就别成天去吹嘘大赛选手怎样菜,还说自己上去也能行,连续失败和在征服模式输两场这两者带来的心理压力,前者如同幼儿园阶段的程度,而后者则是大学水准的压力。

发牌员怎么都不可能只针对你。

NO.8牧师真的好厉害,怎么也打不过

新手能够生出牧师过于强大的想法,实际上好多人都会如此,我所接触到的新手玩家皆会认定牧师特别厉害,站着一个大屁股去解都解不掉,而且还能够加血,简直真是无赖之举。这是源自于什么呢,这是源自于对局之中对卡牌不太熟悉,牧师确实在长度不短的一段时间(所谓守门员没兴起之前这段时间)之内都是新手场里特别厉害的杀手 。可实际状况究竟怎样呢,牧师传说过后,进过T1的情况从未有过,就连强度还算凑合的龙牧兴盛起来的时候,也只是个近靠T2的卡组,新人面对牧师会有压迫感,原因在于新人不晓得卡组之间的相互搭配组合,牧师那种一味站出大怪而后把其奶起来的简易思路,会使新手在短时间内难以抵挡应对,再加之牧师的一些所谓的“脏”牌,致使新人费尽千辛万苦合成的橙卡被他人使用,从而产生一种仿佛被偷学武功之人打败的耻辱感觉。实际上新人一旦迅速熟悉游戏,便会摆脱这个简易的误区,察觉到牧师仅仅在于某些特定针对层面具备优势,像是应对快攻,其他诸多时候只不过是在天梯最底层悄然沉寂。

事实表明,要是你能去看兔玩网在每周三更新推出的天梯周报,那么你会了解到,当下牧师的胜率处于排名倒数第二的位置,仅仅是比盗贼略微高那么一点 。

NO.9 这是一个打脸游戏,为何要解场?

难道炉石不就是那种专门打脸的游戏,为什么还要去解场,他最终目的不无非就是要打掉对手30血,那为啥要去管对方的场面情况,特别是萌新在玩了那种强调以打脸为主的T7猎之后,这种思想就更加坚定了 。是这样的,炉石比赛的目标确实是要让对方扣掉30点生命值甚至还要更多,可是一味地只知道打脸绝对算不上多么明智的决定,特别是傻乎乎地用法术去无脑打脸,法术总体来讲跟随从比起来那是亏的,随从在场上停留的时间越久,所获得的收益就越大,反而法术管你怎样打出去之后就没了,还会致使你的手牌大量减少,炉石是一款费用差,卡差,血差保持平衡的游戏,就算是以打脸作为主要策略的T7,雷克萨,在前期也都需要有场面来迫使对手忙于解场,自己才有机会通过打脸来赚取血差,如果场面不稳定,只是一味地去打脸,会导致牌差和血差同时被拉大,后续的爆发就没法接上,如果对手一旦拥有补血的办法,马上就会输掉这场比赛的。的确,有时放手去拼以赌伤害不失为一种策略,这便需玩家于场面、手牌、血量之间权衡利弊进而做出最佳选择。

年迈的猎人告诉你,就算是打脸猎也有需要解场的时候。

炉石这款游戏,对于新人玩家而言,其体验是相当糟糕的,新人玩家会被老玩家持续虐很长时间,它的编号是NO.10 .

认真思索一下,我的炉石历程,真的的的确确是这般模样的吗?我自己本身是非常钟意卡牌游戏的,打从孩童时代起始便是如此,在上学的那段时期里,对于桌游也是满怀眷恋之情,一直到现在,家中都珍藏着几十套桌游呢。在很早的时候,我就开始玩炉石了,我是从WOW玩家身份转变过来的,之前我还玩过WOWTCG,也就是抽幽灵虎那种魔兽卡牌游戏。当我初次接触炉石传说时,我原本是没有花钱的,那时刚毕业没多久,工作不稳定,没太多闲钱。老实讲,刚开始的那一周确实挺艰难的,虽说对卡牌游戏有一定了解,可没有卡牌是个很让人苦恼的问题,一直在天梯底层徘徊,还被守门员吊打。不过过了一阵,随着G币增多和看攻略视频增多,对这个游戏的理解加深了,用一套蓝白卡牌也能和低分段的人打得有来有回,从此脱离新人行列。

如今再回首去看,炉石确凿是一款他无数次虐我,而我依旧将其视作初恋那般对待的游戏吗?

遥想往昔我曾玩过的游戏,久远些讲,当年玩MC开荒,连BOSS的面都未曾见到,在看门狗那里持续灭了整整一周时间,每天下午7点起直至12点,周天除外,六天共36个小时,而后到了海山以及太阳井的穆鲁,我们公会起初并不会运用卡BUG的方式,整整灭团将近一个月时间,我实在不清楚那时究竟是何种事物支撑着我们这帮穷困潦倒只知玩游戏的人一次又一次去玩这个体验感糟糕透顶的游戏。之后学会了打DOTA,原本以为在对战平台上和几个兄弟在网吧打会是同样的感觉,结果被虐了半个多月,才总算摸到了一些门道,对于最近的星际2,在天梯上每日不停地输,整整输了五天。提及卡牌游戏,我拿着一套价值二百元的快攻红烧去牌店找老板以及老鸟对战,被打得面目全非。我不清楚这些算不算体验感不佳,我只明白炉石跟它们相比差距极大 。

现今再回转过去玩WOW,一个简易的野团,灭了一回,走了半数人,接着转去玩LOL,低分段一旦处于逆风态势,就演变成了彼此问候对方父母的游戏。有人讲这个时代游戏已然变了味道,变成了快餐,然而我着实弄不明白,到底变得味道的是我们往昔喜爱的游戏,抑或是人心。

絮絮叨叨讲了这么多无关紧要的话,不过就是想要表达,难道炉石这款游戏在前期体验之际真的是差劲无比的玩物吗,又或者是讲我们当下已然变得愈发浮躁,愈发在乎功利得失,以至于就连静下心来认真去尽情享受一局游戏所蕴含的那份乐趣,都已经全然消逝不见了吗。

祝你游戏开心。

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