80级的战士还能玩吗?
防战不行了,狂暴战很强, pvp三系都不错。

接下来重点说说武器战!
wlk版本里,战士最大的变动是具备了相对而言完整的输出循环,因为天赋新增以及改动的数量较多,所以过路天赋就不逐个进行介绍了,仅仅说明一下最终的实战成效。
武器天赋新增终极天赋利刃风暴,也就是传说中的大风车。

江湖上有句俗语:
我是武器战,大招电风扇。
CD一分半,转完就完蛋。
由于血之气息,

创伤,

神兵之力,

冷酷突袭,

猝死

等过路天赋的加入,武器战有了大量免费触发的穿插技能。
如压制:现在只有一个级别,造成伤害改为武器伤害。

现在惩戒痛击仅有一个级别,其造成的伤害被改成武器伤害,冷却时间缩减至一分钟。

等。
这致使战士拥有了更为灵活的泄怒方式,瞬发猛击还去除了重置普攻的惩处,让技师的操作难度大幅下降,虽说单体伤害比较逊色,然而撕裂的流血成效得以增强。
在游戏中,武器战凭借横扫免消耗白给这一特性, 与大风车、雷霆一级等技能一起配合,展现出超级强劲的aoe能力,经过一顿操作后,能哗哗地让全屏出现撕裂效果然后掉血 。
但是这都比不上传说中信用卡双持狂暴战。

狂暴系新增的终极天赋泰坦之握,

致使狂暴战能够运用两把双手武器,帅气的程度达到毫无边际可言,就算不存在橙斧,在后期之时暴击以及破甲得以提升起来的狂暴战依旧处于t0排名行列之中。
最后说一下防战终极天赋震荡波

Pve用处不大的技能,因Pvp里防战太过强力,致使暴雪直接改动了有关格挡值的设定,80级的防战基本上在4t争霸里离开了舞台。
通用技能方面,暴雪把所有30分钟cd的技能
鲁莽,

盾墙,其冷却时间被减少至五分钟,原本减少全部伤害的效果,从百分之七十五降低至百分之六十,且持续时长,由十五秒缩减为十二秒。

等都改成了五分钟cd,强度也稍微有一点点调整,
新增技能碎裂投掷

能够将无敌效果給捣毁掉,靠着这个技能,战士终于不用在法师的冰箱跟前,以及骑士的无敌面前的时候,只能干巴巴地发呆了 。
总体而言呀,前期之时战士状况极其糟糕,历经艰难熬至后期方可与盗贼争夺一个破甲的位置,虽说争抢归争抢,但是倘若有出色依靠定要紧紧抱住。我乃灵感,咱们下期再会。
暂无评论