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魔兽杂谈:聊聊瓦里安国王之死背后暴雪游戏的故事套路

等级:1 级 天涯使者
18天前 96

瓦里安·乌瑞恩去世了?!这可是一则极其惊人的重大消息,致使艾泽拉斯的勇士们身躯不由自主地猛烈一震!

儿子沉迷炉石,而其父亲战死沙场。艾泽拉斯的人民们,理应悲痛才是呀!但先等等,暴雪的设计人员,你给我先站出来!难道当个国王,就得最后领便当吗!难道国王有了儿子,就一定得去死是吗!

这样的剧情这般眼熟,先前有泰瑞纳斯·米奈希尔二世,还有莱恩·乌瑞恩一世,皆是父亲离世后其儿子终得加冕称王——哦,乌瑞恩家族已是第二次。讲起来部落与联盟的领袖没一个好做的,像凯恩·血蹄这般寿终正寝算是不错,像加尔鲁什·地狱咆哮直接进副本被玩家推倒也不算啥,像太阳之王凯尔萨斯·逐日者那般才叫惨,在风暴要塞被玩家杀了一回还要被复活扔到地下城里再杀一回。

有人气的角色,于暴雪创造的世界当中特别危险呢有没有,当然,处于冰与火之歌这部作品所构建的世界里会更加危险 。

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瓦里安国王与安度因王子

就是说,虽说呢是在吐槽,可是暴雪这样的设定,虽说超出了意料,然而仔细想想又在情理之中,从古到今,所有那些称得上传奇的故事,必然都是交织着死亡与荣耀的,那种皆大欢喜、完圆满满的故事,那可不叫史诗,那叫喜剧,要是死的只是一个没什么名分的小人物,那这样的故事就实在是太过平淡无奇了。

所以,这是几乎所有故事创作者的套路。

暴雪故事套路:长江后浪推前浪

要推动剧情,角色新旧更迭是个不错的办法,每当要更换角色之时,首先编剧须讲明白前后两个角色交接的缘由,这一般是件大事情!其次新人上台,新故事有更大空间(能挖更大的坑),仅新主角与原来一众老角色间的关系及冲突就能衍生出更多故事,还可为后续更新的角色埋下伏笔……如此一来,玩家最终感觉历史车轮滚滚向前,铁打的营盘流水的英雄。

比如说安度因·乌瑞恩,他可不是小孩子了,绝不能成天只知道玩炉石,不,绝不可以始终只是个依赖父王保护的王子。安度因呈现出比瓦里安更为沉稳的性格以及更为广阔的气度,事实上瓦里安身为国王之际就已然在一定程度上受到了安度因的影响,朝着从激进转向平和的方向发展。铁炉堡政变促使三锤议会成立,之后到暮光高地任务线,安度因已彰显出他那不同寻常的勇气与智慧,于《熊猫人之谜》的故事脉络里,安度因更是光彩夺目,在跟联盟、部落乃至熊猫人各阵营的交往当中,展现出超凡的外交智慧与气度,秉持和平且不丢失性格里的坚毅。

相比脾气火爆的瓦里安,安度因是一个更完美的君王。

然而,瓦里安究竟是不是真的亡故,说不定是存在疑问的,安度因在年纪尚小的时候,于瓦里安失踪之际,也曾一度被加冕成为国王,彼时是由伯瓦尔·弗塔根公爵来摄政的。但即便这次瓦里安最终得以存活下来,恐怕也会选择“退位”,或者通过别的形式从王位上离去,转而由安度因继承王位。

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泽拉图死前最后一击,喊出“为了艾尔”的时候让人感动落泪

在暴雪的另一款游戏《星际争霸2:虚空之遗》里,泽拉图的死亡便是这样,这一个家伙自《星际争霸:母巢之战》起成为星灵故事线的主角,还贯穿着《自由之翼》以及《虫群之心》,其人气不断攀升。然而在《虚空之遗》中,要是泽拉图继续存在,那他的定位着实困难——若给他过多戏份,那必将削弱阿塔尼斯的存在感,要是将泽拉图深藏,那这样这个角色会让玩家产生一种有始无终的感觉?并且从剧情方面来讲也不合理——面对埃蒙这个大敌,泽拉图怎么可能不闻不问?

从游戏所处背景来讲,阿塔尼斯身为达拉姆星灵的大主教身份,是接任塔萨达之后的执行官角色,肩负着复兴星灵的重大责任,是艾尔星灵的代表人物,同时还获得了黑暗圣堂武士们的认可,是完全称得上的星灵第一号人物,在《虚空之遗》剧情里就需要有这般一个核心角色能够带领全体星灵达成复兴以及传承。与之相反来看泽拉图,虽说他是玩家的老相识朋友,但是在星灵群体当中有不少人并不信任他所做出的预言,而且还在指责是他向主宰透露了艾尔的坐标信息,黑暗圣堂领袖沃拉尊更是一直保持着她个人针对泽拉图的恨意。

从泽拉图在《星际争霸》里亮相开始,他便承担着穿针引线之用,直至现时日,它此刻的使命已是完成,赋予出一个能让人沉痛哀伤的结局,如此更可彰显出故事所具备的丰富性。

往稍微远些的地方说,在那《哈利·波特》系列当中,针对邓布利多的死亡,从逻辑层面来讲那是必然会发生的,要是不然的话,于那最终战里哈利·波特便没办法直接面对伏地魔,究其实质是因为邓布利多其时还在前方起着阻挡的作用呢。

暴雪故事套路:哪些角色最安全

我瞧见有这么一名玩家讲,“确实是这样啊,世界萨真乃是个头脑聪慧之人,他主动选择退位,如此这般便没有引发部落酋长那种悲惨的结局走向。”没错,在全部的部落酋长范围之内,这里面涵盖了萨尔之前的旧部落情况,除去当下被认定为失踪状态的沃金之外,其他的部落酋长无一不是以死亡这种方式画上句号结尾的。而希尔瓦娜斯据称是部落的新酋长,可是玩家群体却已然开始为她忧心忡忡了。

暴雪所讲述的故事当中是存在着所谓“政治正确”之情况的,“和平”这一概念属于“政治正确”范畴,“平等”同样是“政治正确”的体现,“公正”亦是位列其中的呈现,总体而言其核心要义便为追求所谓“正义”理念。所以,每一次情形下,在艾泽拉斯这片地界发生动乱之时,那挑起变故的源头都是被界定为“坏”的势力组织:像其中的燃烧军团,还有天灾军团,再者是上古之神所属相关,以及钢铁部落这一群体,相比较而言,联盟与部落它们两者相互之前出现的那些些许矛盾纠葛实在只是微不足道的小事罢了。

加尔鲁什·地铁咆哮堪称“政治不正确”的典型例子,他蓄意挑起和联盟之间的战争,他是兽人种族主义者,他施行高压独裁举措还杀害异己,他蔑视人权并且滥杀无辜,塞拉摩事件仅只是其中一个事例 。

同样的情况,萨尔制止吉安娜运用聚焦之虹去毁掉奥格瑞玛,这便是“政治正确”的状况,哪怕加尔鲁什最先使用奥术炸弹毁掉了塞拉摩,可吉安娜毁掉奥格瑞玛依旧是不被允许发生的,所以在吉安娜都对萨尔萌生杀心之际,卡雷苟斯“恰如其时”地现身劝阻了吉安娜。为何是卡雷苟斯呢?因为在此之前他俩已然成为了恋人。

以现下的情形而言,在艾泽拉斯那般的世界里头,萨尔以及玛法里奥,还有安度因这三个人,他们所处的“政事范畴最为契合正确指向”,我笃定他们在往后的日子里会是最为“安稳无虞的”。

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萨尔的地位特殊,暴雪特别塑造这个人物增强部落的丰富性

以解放和拯救自己族人之名,萨尔主导了针对联盟的战争,其间展现出了最大限度的和平倾向,他在担任酋长时期与塞拉摩开展和平往来,之后加尔鲁什挑起联盟和部落的全面战争时,他正忙于拯救世界,战争责任与他并无关联。那么或许你要问了,将酋长之位传给好战的加尔鲁什,这难道不正是他萨尔的责任所在吗?针对这个问题,需回溯到萨尔退位之际加以考证,彼时,从萨满的视角出发去观察,世界元素已然呈现出极度愤怒的状态,要是他依旧不选择与大地之环的成员共同拼死奋战,那么能够清晰断定整个世界必将走向毁灭,相较而言,将位置传给加尔鲁什只是存在“可能引发战争”这种情况,与此同时,他坚信自己的老朋友凯恩以及沃金等人物有能力对加尔鲁什起到制衡作用。当然,后来实际发生的情况表明那的确是一个失误,所以最终终结加尔鲁什的正是萨尔,他对自身的错误予以了修正。

玛法里奥,也曾将整个世界拯救,不止一次,而是两次!之后,在联盟与部落常年持续纷争之际,他陷入长眠,自此,战争的职责,便由泰兰德来承担 。

所以,众人将他俩称作世界萨与世界德并非毫无缘由,他俩是艾泽拉斯世界里,分属部落与联盟两方的、最为政治正确的领袖人物,并且是极为强大的两人,对于如此这般的人,极难被“死亡”或者被“黑化”。

安度因打小就展现出极为“政治正确”的模样,始终在无比伟光正的路径上成长着,而且还历经了像被绑架这般的“历练”,其未来能够担当重任,前途呈现出一片光明的态势 。

暴雪故事套路:英雄的堕落与救赎

在暴雪游戏的故事里,核心要点之一是关乎英雄的堕落以及救赎,不管是魔兽系列故事,还是星际系列故事,亦或是暗黑系列故事,都是这样的情况,西方文学故事对此表现出了极大的偏爱 。

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阿尔萨斯可以认为是暴雪游戏故事里最悲剧的人物

巫妖王阿尔萨斯,他的故事是堕落与救赎;

刀锋女王凯瑞甘,她的故事是堕落与救赎;

泰瑞尔这一大天使,先是主动选择放弃天使之身,而后最终依旧回到了天堂,这属于是另一种样式的堕落以及救赎了,。

新游戏《守望先锋》,背景故事就是守望先锋组织的堕落与救赎。

上面是几个很有代表性的例子,仔细品味暴雪的故事还有:

“爱与家庭”任务:玩家有没有目睹泰兰·弗丁经历从堕落至救赎的过程呢?提里奥·弗丁实现了从被放逐于荒野,再到重新组建骑士团并远征诺森德的个人救赎之举 。

关于灰烬使者以及莫格莱尼家族的全部故事,那是莫格莱尼父子三人历经堕落而后实现救赎的故事 。

《魔兽世界》里,整个被遗忘者这个种族,挣脱了天灾军团施加的控制,从而获得了自由意识,这同样是一段有着堕落与救赎情节的故事。

……

成为英雄,必然得付出代价,这是好多经典文学故事所遵循的规律,这同样是对现实的一种抽象总结,也就是人们常说的,吃得苦中苦,才能够成为人上人呀。

总结

是不是真的死亡,瓦里安还没办法最终确定,不过,他完成过一次自我救赎,就是奥妮克希娅事件,他有比较好战的表现,政治方面没有安杜因正确,还有,安度因已经长大,之前铺垫的笔墨是足够的,即便最后的情况是他没死,故事设计者也很难把他和安度因又放到一块儿。

最终,上面所提及的统统是我个人独自的思考以及由此展开的推论,是欢迎大家去分享并且参与讨论的。要是存在不恰当的地方,期望能够得到大家较多的包容并且被提出相关建议。

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