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久别重逢后全面进化的作品——浅谈FPS界的“大菠萝”《无主之地3》

等级:1 级 天涯使者
11天前 44

初识《无主之地》

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疯狂气息早已从画面中溢出的初代封面

自己头一回在宿舍着手打开《无主之地 1》去游玩之际,向来沉溺于、热衷于玩儿《CF》《LOL》并且有着“不愿接纳新兴事物”这般态度的室友们竟然主动凑了过来。在随后连续的几天当中,原本独自一人于潘多拉废土上去闯荡的莉莉丝的身旁忽然间多了一个喜爱运用左轮手枪的猎人,一个只要一言不合就会丢出天蝎炮塔来救场的大兵,以及一个简直就如同是从同一个模子雕刻出来的孪生姐妹 。

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系列最初的四位秘藏猎人:末底改、莉莉丝、布里克、罗兰

旅途中,时不时会因为某个队友手快一步,抢走BOSS掉落的稀有的枪械,这差点引发现实中的《真人快打》;为了刷出传说中比橙装更高级的稀有青色品质装备,让一只又一只原本实力强劲的隐藏BOSS“龙虾王”加入了豪华午餐;当打开了诺克斯将军庞大的军火库后,琳琅满目的宝箱与仅仅几分钟的爆炸倒计时相伴,大家争先恐后抢救物资时,那激动与压迫感并存的心情,不亚于自己身处于真正的金库中......

关于《无主之地》系列

2009 年,游戏界出现匹马黑马名为《无主之地》,当好些 FPS 游戏沿着老路子走时,其制作组却走不一般的路,精妙接合 FPS 与类似《暗黑破坏神》的 ARPG 式机制,游戏里有卡通渲染风格的建模,它塑造的角色性格与身材比例都夸张,还用大量效果有别的枪械,还充满不停歇的黑色幽默与玩梗,这些都给人留下十分的印象 。

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《无主之地3》前各部系列作品的时间顺序

初代作品收获的反响,应当是超出了制作组Gearbox的预料,于是呢,就在《无主之地》的设定以及背景方面展开了扩充,从而把它塑造成为系列的作品。随后,《无主之地2》《无主之地:前传》《无主之地:传说》等这些作品相继出现。游戏呢,也从最开始的秘藏猎人在异常星寻宝时受骗,顺便挫败了邪恶公司阿特拉斯的故事发散开去。看似是骗局的寻宝故事,实则是另一位新反派帅哥杰克的精心谋划,隐藏在幕后的武器制造者商之间的明争暗斗也渐渐浮现出来。故事舞台更是从潘多拉星球扩展到了整个星系。

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《为战而生》这款游戏的画面情况,在其中能够看到好多《无主之地》系列所呈现出的那种影子 。

Gearbox因《无主之地》系列取得的成功才得以开端了对新领域的尝试,然而,尝试走网游路线的《无主之地OL》以及把FPS和MOBA相融合的《为战而生》这两个新项目,却接连遭遇失败化为泡影,Gearbox经过一番深刻反思后最终做出决定,与其在自身不擅长的领域四处碰壁,还不如全力以赴去做自己擅长之事,一度遭到搁置的《无主之地3》终于被列入了开发日程表。

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《无主之地3》于2019年9月正式发售,又在2020年3月登陆Steam平台,玩家们终于又能听到老马库斯用稍带慵懒的语调,娓娓动听地讲述潘多拉星球与密藏猎人们的故事了 ......

游戏简介

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《无主之地3》的故事场景开展于《无主之地:传说》之后,那个妄图借高压统治来征服潘多拉星球的大反派帅哥杰克宣告形与神俱灭亡,魔女莉莉丝接手承接猩红突击者军团摇身成为新的领导者,然而这份平静未有长期延续,有一对名为卡吕普索的神棍姐弟出现,他们组立了称作“密藏之子”的教派,借助宗教之力把原本于潘多拉星球彼此对立、各处割据的匪帮们凝聚成一股强大势力,再度打破了潘多拉星球往昔的安宁。

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《无主之地3》游戏画面

或许是因为近些年来有超多十分出色的游戏,其画面表现把玩家给惯坏了。不少玩家在头一回看到宣传片里,那个依旧呈现卡通渲染风格的《无主之地3》的时候,他们的第一反应是觉得它跟多年之前的《无主之地2》,大体上没什么明显的差别。然而当玩家真正进入到这款游戏里面后,就会发觉这款游戏跟之前那部作品比起来,有着极为巨大的改变。

个性十足的主角们

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抛弃了魔女向来那种小胳膊细腿模样的,叫魔女阿玛拉,她摇身一变成为了这样一号人物:看上去极具战斗能力,而且实际上真的具备很强战斗能力的肌肉魔女;有一位退休了的特工赞恩,他原来是《无主之地2》刚开始那段时间里,被玩家狠狠揍过的BOSS弗林特船长的兄弟,其身手超厉害,这会让人察觉到这兄弟俩之间的巨大反差;好多玩家讲过弗拉多夫的武器充满满满的毛子风格,这次制作团队给玩家们带来了一个属于弗拉多夫兵团,有着往昔苏军坦克手的风度神韵的女兵莫泽;要是人类角色已经很难满足你的要求了,那你可以去试试觉醒了自我意识的机械兽王Fl4K,操控着他带领动物军团打遍四方。

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各类角色所拥有的技能树,得以实现了极大程度的改善,每个角色原本一贯由1个主技能匹配3条分支路线的情况,转变为能够让每条分支路线都具备与之对应的主技能,不仅如此,每个角色还拥有不同规格的技能装备槽,玩家能够依据自身需求,对主动技能、被动技能以及强化技能进行自行搭配,以枪手莫泽进行举例,就是其3条技能树在初期阶段的主技能,分别与座驾“铁熊”的加特林机枪、榴弹枪还有镭射步枪相对应。鉴于“铁熊”存在着两只手臂这种状况,所以技能装备槽被规划成一只手臂能够装备一种主技能的形式。玩家能够使得“铁熊”一只手拿着榴弹枪,另一只手握着加特林,一边扫射一边投掷炸弹,还能够让两手都装上加特林,从而实现双管齐下的操作 。

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玩家等级提升之时,能够解锁更多主动技能与加强技能,以此让“铁熊”攻击方式变得多样。比如说后期解锁出的飞弹主技能,起初默认仅能射出一枚普通飞弹,然而配备不同加强技能后,射出的飞弹会发生改变,像是换成具备精确制导功能的跟踪弹,或者成为用数量取代精确度的多发飞弹齐射,甚至可以是能炸出蘑菇云的核弹。

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进入自动驾驶模式的“铁熊”威力依旧不容小觑

存在着各类辅助被动类技能,这些技能里头也有不少亮点,比如说,能够撑起泡泡护盾以此降低伤害;可以开启副炮塔,使得另外一个玩家能够共同驾驶“铁熊”一起展开作战;又或者是激活自动驾驶模式,在主角从“铁熊”当中跳出之后;它能够像炮塔一样留在原地持续战斗,离场之际还不忘施展一波“神风突击”, utilizes自爆 to take away several more enemies. 并且兽王Fl4K,魔女阿玛拉以及特工赞恩的技能树也都有着各自的精彩之处。

天马行空的枪械设计

问,狙击枪能拥有比冲锋枪更快的射速吗?再问,手枪能打出超越火箭筒的杀伤效果吗?答,该系列游戏里,这类打破常规设计的枪械屡见不鲜。接着说,本作沿用此特色,优化音效、手柄震动等细节。达成,让曾被不少玩家诟病的“滋水枪”手感消失。除此之外,不少武器增添弹药切换功能。于是,玩家依据战场状况随时切换必需弹药 。

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不同武器厂商所产出的武器,不单单在攻击方式以及效果方面有着各自不同的侧重点,就连武器的外形都愈发呈现出风格化的特点。比如说,被好些玩家谓之为“暴击枪”的雅各布斯品牌,它始终是以栓动步枪、左轮手枪等这类老式枪械当作主打产品的,而在武器的外形构建上,是借助带有木质纹理的枪身形状去展现,再加上刻有郁金香图案样式的瞄准镜准星来进行增添细节,以此让其具备更为浓郁的复古氛围气息。其一、达尔品牌那些武器选取了真实风格武器来推行,具备单发,能够进行多发切换,弹链作响伴随的摩擦声音同一刻产生射击动作伴随“乒乒”声音二者兼备,绝对堪称可成功击中像是投身于《使命召唤》《战地》范畴等那样玩家在参与游戏期间心里的短处。其二般、向来专门钻研元素知名并持有马里旺品牌武器的人依旧热衷于元素武器的研究与开发,发射的弹幕于华丽程度上也提升了许多效果,当有多个持有马里旺一系列武器的人一并进入战斗时氛围里,玩家在那种情境下隐隐约约产生了仿佛不小心混入东方那样类型游戏里的情境感受。

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“密藏之子”,其身为本作反派势力,注册了自家武器品牌“COV”,他们没有正规生产线,制作枪械运用粗糙拼接技术,所制枪械颜值不怎么样,然而在使用性能方面,对发烧友般的追求一点不含糊,借助链条之类装置完成全自动化供弹,玩家能像《DOOM》玩家那样,无需考虑弹夹与上弹问题,当然,因他们武器散热技术不过关,玩家还得留意武器的过热问题。不然呢,当自己进到怪物堆当中,正杀得极其激烈,处于绝命边缘之时,却瞧见主角忽然停下了手上的事务,左手急忙掏出一把小水枪进而为自己进行人工散热......那般状况可就实在是尴尬透顶了。

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那群Gearbox脑瓜灵感的鬼才们,除了没有忘记在那些一本正经设计的枪械上泼洒才华的机会,还让之前在《无主之地2》出现过的怪叫枪,一旦开火就会发出面具疯子嚎叫,能让玩家脑袋爆炸,这把枪叫叫“莫西的XX棒”,还有能让玩家一旦装备,游戏手柄就会震动个不停称震动枪,估计会给不少玩家留下深刻印象 。此作当然也不会示弱,比如说,玩家做完“粪发涂墙”任务而得到的特殊火箭筒,能够使敌人们在排泄物的汪洋里消失不见;源自初代密藏猎人提丰.德莱昂所继承的伊瑞德制造器,耗费少量 E 矿就能如同天女散花般地喷射出众多枪械。

更快的游戏节奏

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装备神器后原本要来逃命的滑铲动作成为主角的攻击手段之一

在本作里,主角的动作相较于以往的作品增多了许多,主角奔跑时按住下蹲键便能够使用滑铲这个动作,主角到达建筑物的边缘处跳起 ,就能够直接攀爬上去,主角从高处往下跳时,按住下蹲键能够使出强力的砸地攻击,这极大提高了主角在探索时以及与敌人开展打游击行动之时的机动性,新加入的动作与主角的特殊装备 “神器” 搭配一起使用具有更好的效果,说不定你不经意间就会目睹主角滑铲时靴子里射出了几枚跟踪飞弹,或者看到下砸时地面突然钻出了会喷射岩浆的小型火山这种情形。还添上更加便捷的自动拾取功能,还有掩体破坏机制。在每场战斗里,玩家一边上蹿下跳着躲避敌人攻击并补充物资,一边枪械与技能并用进行反击,这种爽快感大幅提升。还有一目了然的立体结构地图,以及便捷的传送功能,进一步缩减玩家在往期作品中找路、赶路所耗费的时间。

接地气的中文配音

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《生化危机2:重置版》偶尔出现的“尬聊”桥段

伴随游戏厂商对中国玩家市场愈发重视,越来越多游戏作品增添中文配音。不少国内玩家不用再因错过剧情一直紧盯着字幕,而是能将注意力投入到角色们的精彩表演之中。《古墓丽影9》及其后续作品是这样,《全面战争:三国》为一例,《生化危机2/3》也是例证。这些游戏的配音堪称上乘,然而偶尔仍会带有央视译制片里“嘿,我的老伙计”那种稍显拘谨、放不开的意味。

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《无主之地3》有着中文配音,其能在台词方面,将角色性格表达得这般放飞自我,这实在是难能可贵 。

《无主之地3》的配音所走的是那种完全放飞自我的路数,它呈现出不同状态,有的是疯疯癫癫的样子,有的是口吐芬芳的表现,还有的是歇斯底里的情形,该作品自带的那种疯狂气息就此得到了极佳的还原。玩家在几乎感觉不到配音存在违和感的这个时候,潜意识里说不定还会不由自主地产生有一种自己之前游玩的《无主之地》作品也是听着中配过来的这样的错觉。而时不时会从角色口中蹦出来的“谢啦兄dei”“好棒棒”“么么哒”这些国内流行的词汇,也在无形中拉近了国人玩家与这款作品之间的距离。

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不同于以往主角的沉默寡言本作主角有了大量与NPC交流的台词

系列主角们,不再如早期作品那般,常扮演安分守己的“小哑巴”。台词量大幅增加。每个角色对NPC的对话,都有各自不同的有趣台词。为听完每个角色专属对白,而有将游戏打通4遍冲动的玩家,估计不在少数。

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正在接受采访的“兽王”配音者银河老师

缘由好奇,自己身不由己地去搜寻了一下本作的配音团队,也就是中诚嘉音工作室的资料,结果得以知晓该团队向来主要承担话剧相关工作,而《无主之地3》对于绝大多数其工作室成员而言乃是首次接手的游戏项目。然而当目睹到银河老师为了配出更富智能机械感的“兽王”,进而施展了两种声线同时发声的高超技艺;张杰楠老师透过诠释“小吵闹”的台词,摸透了它看似乐天自满实则背后潜藏着的自卑与孤独的性格特点,随后拿捏得恰到好处地塑造出了一个丝毫不亚于原版的“小吵闹”这般情境的时候。不由感慨到国内其实潜藏着这么多的游戏配音高人。

更加丰富的可玩性

花样繁多的游戏任务

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那玩家要参与竞猜比赛,是因为要帮那个被称作“内裤侠”的沃恩,去俘获处于网络红人的妹子的芳心,。

在早期的《无主之地》里,存在一些这样的情形,那就是一些人会纯粹地去往各种犄角旮旯里头,去寻觅小物件,而这类磨人心智,可又并不怎么具备趣致的凑数任务,在本作当中几乎已然不复存在了。这个游戏里,大多的支线任务,几乎都配备上了一个完整的小故事,甚至有的支线任务,还包含着BOSS战。另外,这游戏的地图之上,还零散地分布着一些,由NPC所留下的小型挑战任务。只要角色进入相应区域,便能够触发他们,在完成这些小任务之后,还能够获取丰厚的奖励。

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关于最近开展的《恩怨风云》活动任务,相当明显地呈现出对独立优秀作品《迈阿密热线》给予了敬意 。

除掉游戏自身所带的各类任务之外,玩家的官方也会时而借助限时活动这样的形式,给玩家呈上一些有着能够重复去挑战性质的任务副本。依据玩家的任务达成进度,能够解锁出像是稀有涂装以及饰品这类的奖励 。

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在高难度模式与其他玩家一起组队下副本乐趣满满

若觉得这些任务挑战性欠缺,那么玩家还能够尝试,通关后解锁的“真.秘藏猎人”以及“混乱模式”,于更具难度的情形下,开展高风险与高收益同时存在的全新挑战。

外观自定义要素

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一贯的系列自定义要素被留存且得以改进,要是玩家对角色的默认模样不满意,那能够借助收集的角色头部、身体去改变角色形象。正所谓人靠衣装佛靠金装,原本看着有点土气的毛妹莫泽,在穿上“带电大道”服装并搭配“关注目标”发型之后,立刻有了些许酷酷的DJ风格。

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在本作里,并非只有角色的外形能够进行定制。玩家还能够于主角寝室的武器架之上,摆满那些依据武器等级会发出相应色彩霓虹灯光效果的装备,并且挂上能够展现个性的广告牌,进而打造出让自己喜欢的风格的私人空间。

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更有意味的是,主角竟然能够在给自己手中的枪械挂上萌萌的挂坠。去设想一下,当自身操控着枪械四处射击时,枪身上的小兔子挂坠也跟着一起晃动的情景……Gearbox为了促使沉醉于FPS的铁血猛男们“少女心”苏醒,真的是煞费苦心。(坏笑)。

大量的可收集要素

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玩家能够借助抢夺敌人载具的方式,解锁出各类新零件,进而用这些展开载具自定义。能够去收集废弃小吵闹的零件,为单身多年的它打造一个新伙伴。还能够收集初代密藏猎人的语音日志,以此知晓埋藏于故事背后的暗线等等。

玩游戏也可以为科研作贡献

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避难所里,女科学家坦尼斯房间的街机,其中能游玩的堆方块小游戏,实际上对现实中医疗组织绘制人类肠道微生物群落图谱的医学研究有实质帮助。现存的 Ai 具备鉴别色情图等能力,然而对 DNA 链条结构仍有些无可奈何。制作组把研究项目转化为益智小游戏,使玩家在娱乐之时为科研贡献力量 。

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有一些增益道具,玩家在所限定的时间段内,能同时获得,比如可增加主角金钱获取量以及让经验值获取呈现为倍数这种情况 。或许在今后的后期阶段,会有更多游戏试着去效仿借鉴具备这种能一举收获两方面成效的游戏玩法形式 。当然啦,那种违背玩家自身意愿,借着偷偷占用显卡的资源来进行挖矿的游戏,还是远远避开吧 。

关于《无主之地》角色塑造

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“小吵闹”刚一出场,就借助升级版Echo设备,调侃了X星与X果这两个品牌的手机;眼看着大战马上就要来临,主角的亲友团们全都拿出值钱的家当来搞赞助,然而家财万贯的军火商马库斯,却十分抠搜地掏出了一盒最不值钱的手枪弹药,以此来表示自己给出的最大力度的支持;面具疯子杂兵在被玩家干掉之前,有时会死乞白赖地吼着“我还挂念着我的儿子”,可是当玩家稍微有那么一点儿被打动的时候,他却冷不丁地如梦方醒,又紧接着接了一句“诶,我TM没儿子” .....

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在游戏流程里,类似的、黑色幽默满满的段子到处都是,游戏中登场的那些疯疯癫癫、搞怪的角色,那也是很容易就能抓到一大把,而且还各自疯得有特色。不少玩家在初次游玩的时候,可能会被他们欢脱的言行逗弄得无法自控,但是当玩家随着游戏的推进,再次审视某些角色的时候,也许就会不由自主地陷入沉思。进而从中发现,游戏其实是在用那种,看似开玩笑般、黑色幽默满满的口吻来进行讲述,而实际上,讲述的可能是不那么好笑、甚至有点残酷的故事。以历代以来抢戏能力不逊色于《冰河世纪》中小松鼠的“小吵闹”作例子,对于玩家而言,要是知晓它曾历经被最信任的好友帅杰克背叛,以及同类全部覆灭,那么便能明白这个被系统规定为只能靠着欢快语调发声的小机器,为啥有时会做出诸如收养蟑螂鼠当作宠物这类貌似脑残的行为的缘由。

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让不少玩家印象深刻的为小吵闹过生日任务

在游戏《无主之地 2》里,存在有一项为“小吵闹”庆祝生日的任务,该任务尽管依旧是以带有戏谑意味的方式来呈现,然而那股极为深沉的孤独之感,却是透过屏蔽,将诸多有着相同感受的玩家的泪腺给击溃了。有着疯疯癫癫性格呈现的元气少女小缇娜,有着亲眼见到自己父母在面前离世的那样悲伤的过往 ;而那有着只手遮天雄心壮志的野心家帅杰克,曾经竟然是一位对家人充满关爱的人,并且时常会遭受上级呵斥的底层程序员。或许制作组正是怀着期望,凭借强烈的反差感,才让玩家去记住这些用心塑造出来的角色们吧。

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在《无主之地3》里,对年轻反派卡吕普索姐弟的塑造是这样的,每次登场的时候,他们一边直播,一边向观众索要点赞与关注,他们还不时制作恶趣味满满的鬼畜视频,有着一股搞怪的流量网红的气质,他们可以一边打着嘴炮,一边云淡风轻地结果掉每一个生命,这种行为颇为让人厌恶,不过,制作组并没有把他们简单地设置为纯粹的天生恶人,相反,他们还是传奇英雄提丰.德莱昂的子嗣。那提丰.德莱昂,最初是为了保护卡吕普索姐弟,他们在儿时就拥有强大能力,提丰.德莱昂以优渥条件把他们软禁在墓园之星。然而,或许是出于对自由的向往,又或许是听多了父亲的传奇故事且早就埋下了超越父辈的种子。他们不甘于混吃等死,便找准机会逃往潘多拉星球,偶然在废土上展示强大能力后,遭到暴徒们奉若神明。强大力量与心智不搭配,加上过于想实现自我价值的偏执相互碰撞,这种情形带来的结果是野心律不断膨胀。最终促使他们走向作恶,弑父,从而迎来覆灭的命运。虽新反派卡吕普索姐弟,与藉由多部作品共同塑造出的老谋深算的帅哥杰克相比,存在着一定距离,不过总体而言,也能够瞧出编剧所下的诸多功夫。

游戏当前的一些小缺陷

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在查看武器价格之际,武器价格的滚动画所设置的时间偏向于长这类情况,对于那些急于去出售装备的玩家而言,其体验是有待于提升的。

在DLC2之中,角色的口型动画是存在着问题的,这使得登场的角色,每一个人都好像是那种“腹语大师”一样,只能期待后续时期的调整了。

该服务器依旧存在需要持续优化的状况,于国内的环境下若不实装加速器,玩家去游玩多人模式时会出现延迟大幅度增加的现象。

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部分支线任务存有 bug,偶尔会出现这样的情形,被击杀的 boss 的任务道具掉起到场外,致使任务无法完成,期望制作组能够考虑一下给支线任务增添重置功能。

游戏里,部分字幕存在不同步情形,有时,NPC 对话与所显示字幕对不上号,有时,在没有对话时却显示之前的字幕 。

对于游戏后续内容的展望

1.后续DLC

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正篇的ED里面,会出现女科学姐坦尼斯去搜寻魔女莉莉丝下落的图片,由此能够看得出来,制作组是有着比较明显的意向,想要让莉莉丝生还的。

该游戏目前已经发售了两个DLC,其中第一个DLC讲的是,女老板莫西跟帅哥杰克的“影武者”蒂莫奇一起合作,去把帅哥杰克的赌场夺回来的事儿;第二个DLC里,玩家要前往充满克苏鲁风格的木匠之星,跟已经成为职业婚庆师的“机械术师”盖姬一道,去见证雅格布斯厂商新东家温莱特.雅格布斯和铁壁爵士的婚礼。

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每一个DLC的游玩时长大概是7到10个小时左右,量多能让人充分满足,这开了一个不错的头。期望后续DLC能持续保持质量。要是能够出现更多在正篇里未曾出现过的经典老角色,或者推出一个去寻觅失踪莉莉丝的DLC,那肯定是非常棒的。

2.更有趣的“云游戏”模式

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该作品增添了一种饶有趣味的直播模式,在这种模式下,主播所游玩的关卡会因观众们的投票而出现诸如事件、补给以及敌人等情况。相较于以往那种观众们只能被动接受的“云游戏”而言,能让观众也参与进去并且对游戏内容产生影响,此乃一项特别有趣的尝试。然而,该模式当前仅支持Twitch平台,大多数国内玩家目前难以体验,期望往后制作组能够考虑与国内的直播平台展开合作。

3.枪械定制

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玩家借助枪械详情功能,能够查看武器的枪管,瞄具,握把,快慢机等各类零部件以及各项参数。然而游戏当前尚未支持自定义功能,依据制作组在《无主之地2》时存在的让玩家自定义枪械的设想来判断,本作中加入该功能的可能性还是相对较大的。

结语

黑色幽默,有着诙谐但不失深度的特点,无双割草般的射击带来爽快感,枪械数量以亿计,有大量可收集要素,主线支线剧情丰富,制作组仍燃烧着开拓进取之心,这些共同构成了如今的《无主之地3》。

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要是你身为FPS爱好者,却厌烦了那种一直都得保持着高度紧张状态的枪战PVP类游戏,想要让神经稍微舒缓那么一下;又或者你是“大菠萝”类游戏爱好者,却厌烦了俯视视角,期望画面能够变得更“爆炸”一点儿;再或者你纯粹是希望寻觅一款不会一通关就马上被丢到墙角吃灰,能供自己玩上晚上几百乃至上千小时的游戏;那么《无主之地3》绝对是你这几年里最好的选择当中的一个。

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