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全球前三的穿越火线,韩服停运凉凉,收入竟全靠中国玩家

等级:1 级 天涯使者
10天前 28

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前一阵子,《穿越火线》韩服宣称会在2020年3月3日停止运营,在1月29日的时候,官方已然终止了韩服上全部的充值以及注册活动。

小弟瞅见这条新闻之际极为震惊,毕竟国内玩《穿越火线》的玩家仍旧为数众多,甚至在2019年那个时候,《穿越火线》于全球游戏收入排行榜里,在PC端方面依旧位列第三!然而此次韩服停止运营的最大缘由,竟然是由于没什么人玩?

穿越火线韩服停运原因_穿越火线在中国火爆的原因_穿越火线ol

依据官方所给出的报道,韩国服务器的《穿越火线》,自去年起始,就已极难寻觅、匹配到用户,每日活跃着的人数少得令人咋舌,正因如此,才于今年下定决心停止运营。除此之外,除去中国所在区域,其他的地区,像是欧洲服务器、美洲服务器的《穿越火线》,也皆展现出了“服务器鲜有人气”这般的状况。

顺带提及,为了对受到新型冠状病毒肺炎疫情影响从而被困住的中国予以支援,《穿越火线》的生产厂家Smilegate作出决定,要经由驻韩中国大使馆去捐赠1000万元人民币,这是值得我们给予称赞的!

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为何《穿越火线》能于中国这般火爆持续多年呢,今日小弟便要带领大家瞧一瞧,《穿越火线》凭借什么在中国如此之火呢 。

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《穿越火线》缔造神话,看准年代重拳出击!

2007年以前,全世界枪战游戏近乎仅一款,即《反恐精英》,那时随便去个网吧开台机子,都能在对战平台上找到这款游戏的房间。

然而,直至2007年,众多玩家已然对《反恐精英》这款游戏心生厌倦,进而纷纷着手寻觅其他全新的FPS游戏。

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那时,《战地》系列,以及《光环》系列,虽说在国外火得一塌糊涂,然而到了国内,极少有玩家知晓。《突袭OL》 和《星际OL》,在韩国有着极大的市场,可进入中国后,因代理商运营不善,在中国火了一阵子后,玩家人数开始减少,最终被市场淘汰 。

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这时候,《穿越火线》进入了中国。

《穿越火线》能迅速占据中国市场,是因为其玩法与《CS》相似,系统更易上手,画面优良,手感极佳,而如今国服《穿越火线》拥有众多玩家,全都依赖腾讯在2008年推出的时机。要是再晚一年,等其他射击游戏进入市场,恐怕如今的国服早凉了。

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用心的本土化改进,高度重视玩家反馈

所有的人都清楚,随便拿来一款游戏,在其上线以前,都必定要历经内测,《穿越火线》被引入到中国之后,腾讯针对这款游戏开展了时长不短的本土化改良 。

最初版本的《穿越火线》,其手感欠佳,游戏定位亦不尽如人意。于体验过“CF韩国1.0”这般糟糕感受之后,腾讯同韩国研发商开展了为期一年的测试以及改进工作,这才精心打磨出公测之际那版的《穿越火线》。

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说起来,在那个时候,也就是《穿越火线》国服进行内测之际,在第一天,竟然有百分之八十的玩家,做出了选择退出的行为,而后又重新回到了CS的怀抱中,然而,研发团队并没有任何放弃的念头,他们收集了差不多所有玩家的意见反馈,才使得这一款当初完全是由韩国开发出来的网络游戏,最终变成了一款是为中国玩家贴身专门打造的网游 。

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互联网游戏进行公开测试的时候,第二天,有百分之六十的来自中国的玩家选择留下来,这对于现如今的网络在线游戏来讲,简直是一件根本无法想象的事情。

几乎完美的平衡性,简单的射击快感

当下,好多玩家都在抱怨游戏有种花钱才能变强的情况,而且游戏里各方面的平衡做得不好,当年的《穿越火线》却几乎不存在这样的状况。

在中国玩家心里,《CS》占据着相当重要的地位,然而无可否认的是,《CS》具备更强的硬核属性,其操作也呈现出更高的复杂性,在高手之间的对决当中,仅仅零点几秒的误差便能够对胜负起到决定性的作用。

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然而,对于那些刚刚开始玩的新玩家来讲,这并非是公平的状况,在《CS》这款游戏里,时常会出现老玩家把新玩家虐杀的情形,而高手连续赢得十把胜利是非常容易的事情,这样的情况是不利于游戏对新人进行引介的。

面向普通玩家,为使其能融入射击类游戏,《穿越火线》更具平民化特质,它不仅对游戏规则予以简化,还针对玩家实施了等级分层 。

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游戏里头的武器,跟《CS》比起来,更易于操控,其弹道曲线愈发平稳,就连爆头都变得轻易起来。简单的射击规则,吸引了众多普通玩家,使他们能够在枪声当中找寻到自身的快感。

并且,腾讯针对玩家设计了经验制度,以此来将老玩家跟新玩家区分开来,“新手营”“菜鸟营”等这类服务器乃是为新人所创建的。

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身为小弟的我,直至如今,依旧清晰记得游戏里,那发出爆头效果时的音效,还有那个十分显眼的,能带来击杀提示的标识,它让我内心洋溢着,源自于复仇的那份快感。

平台稳定配置低,越来越多的玩法

往些年,小弟投身于《CS》游玩之际,常常得寻觅形形色色的平台用以同朋友联机,毕竟呢,《CS》身为一款局域网单机游戏,是要凭借网络平台方可去开房间进而组队的 。

然而,平台并非统一的状况常常会极为繁杂棘手,我这个做小弟的还记得往昔自己的电脑之中安装了不少于五个平台呢。

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《穿越火线》身为一款称作端游的游戏,具备属于自身的服务器,这一点从根源上对平台方面所存在的问题予以了解决,达成了统统一致,致使玩家不再需要形形色色、纷繁复杂的游戏平台,有标点符号。

在这之外,《穿越火线》存在等级制度,存在成就制度,还存在荣誉系统,使得玩家在玩游戏之际能够培育自身的角色,拥有一段金光熠熠的生涯去显摆,这极大地提高了玩家的活跃度。

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另外,配置也是一个关键性因素。

往昔于中国网吧时兴的《热血传奇》、《跑跑卡丁车》之类游戏,其配置需求皆极低,好多网吧装设这些游戏均无需额外花费成本。要是《穿越火线》对配置的要求有所提升,必然会给那些没法及时更换电脑的玩家带去极为不友善的体验,网吧更是得重新购置主机,这对游戏的推广颇为不利。

回想当年,年龄尚小的我,是拿着集成显卡与我那台电脑,去玩耍《CF》这款游戏,当时呈现出的画面,完全没有出现任何卡顿的状况,然而,那之后陆续进行发布的《战地之王》《逆战》等不同游戏,尽管它们确实具备着相当高的好玩程度,可无奈因为我家之中所拥有的电脑,实在是没有足够的能力去给予支持,所以最终,我也只能够选择向它们挥手告别。

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腾讯为使玩家对《穿越火线》维持新鲜感,着实费了不少心思,游戏里,除基本的团队模式外,存有爆破模式、刀战模式等,且后续还推出了生化模式、终结者等新模式,这些玩法可抵减玩家对CF的厌倦程度,让玩家保有充足的热情。

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韩服本土失败的最大原因,是失去了人心

于21世纪初期时,大家皆明了韩国是全球电子竞技的中心,有着系统化的培训,更有规范化的管理,且存在弥漫于民间的电竞骄傲,这使得韩国网友在游戏方面拥有比其他人更为开阔的眼界 。

韩国于2007年之际,属于世界上屈指可数的游戏输出国,公司之间存在激烈竞争,使得韩国玩家从来都不会缺少游戏可玩,故而他们对于游戏的要求相较于中国玩家而言更高。

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《穿越火线》的操作有种过于便于施行的状况,队友相互之间差不多不存在团队协作的情形,致使韩国网友对这款游戏并不怀有喜爱之情,他们更加偏向于具有复杂程度且成熟一些存在的《突袭OL》。

而且,那些玩过韩服的玩家都清楚,国服的《CF》跟韩服绝对是风格迥异的两款游戏,国服里特别有意思的生化模式,还有与众不同的终结者模式,韩服压根就不存在,官方针对这款游戏始终一直采取着任由其自发展、缺少强力管控的放养状态。

如果一款网游失去了人心,那么离停服也不远了。

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最后,小弟要讲句话:不管玩家对《穿越火线》给出怎样的评价,它仍旧是中国网游历史当中的一段堪称神话般的存在,如今又有多少游戏能够抵达当年所拥有的那般高度呢?虽说小弟已暂停游玩这款游戏好多年,可是深信依旧存在不少玩家跟小弟一般,怀念着往昔那段青春岁月 。

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出现了一个正经的问题,你有没有玩过穿越火线这个游戏,你玩这款游戏经过了多少年的时间,讲述一下你与这款游戏相关的故事!

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