二次元文化繁荣于日本,应该在根源上进行肃清,也就是拒绝所谓的女性特征放大化,人设媚男化,动作行为“以男性为中心”
正确的创作风格应该像90年代某些动画剧作一样宣传伙伴精神、互相携手共进,在爱情上应该保持纯爱,隐晦的表达某种情愫,刻画上应该隐晦不应该外放,也不能“擦边”,在人物设定上应该尊重女性群体的独立性,而不应该是羸弱不堪需要依附于男性,或者是先天缺陷需要通过男性弥补,这种暗示天生低人一等的认知观念在里面。并且对角色的塑造应该是富有层次性,也就是说性格特点多样化,而不是单一的扁平化,不符合情感多样化的特点
现代的创作而不是为了满足现代人的怪癖而产生的动画剧作,二次元的本质是,人对现实生活中的苦闷酸涩无处释放,而渴望脑中的一些美好的事物,爱情、事业、自己钟爱的一切变为现实,即所谓的“打破次元壁”,跃然于纸上的一种类似于小说文学的美术创作。不应当过分的强调商业价值,而且作品良莠不齐,其中也包含了一些夹杂的错误的价值观,领土的分裂主义、历史的虚无主义、社会的意识的分解主义等构成的一些不好的创作结合,肃清的应当是劣迹画师、IP、创作风格。
在女性的游戏里应该怎样为女性提供一个正确的择偶观念:男性的有钱是通过合法合规,良性竞争挣来的钱,辛勤劳作的成果,不应当是家族大少继承,养尊处优的风格;在接纳上好的男性应当是会包容你,即使是先天性的一些不足也不会因此而抛弃,应该是呵护与照顾;在颜值上不应当是只把颜值当成唯一准则,而忽视人品在长期关系中的决定性因素;在学历上并不意味着高学历就一定高素质,低学历就一定低素质,这与每一个人的成长环境和性格特点以及对某些事情有无意识有关,女性也可以用温和但不屈的方式告诉自己喜欢的人说“你这样子我的感受是…,其实我们可以…这样做,我知道你…的原因是…并非是你本能或者是你没有意识到,我们可以一起改正一起变好”
在二次元相关题材的文化作品里男性向喜欢的应当是:在择偶观上应当是喜欢那些本身具有良好品质的女性,而不是因为身材而吸引,用荷尔蒙去取代自己的理性判断,对女性不管是在顺境还是逆境中的陪伴都要作出感谢且不能背刺,不应当在贫困的时候当做伺候自己的劳动力,在富有的时候把女性物化当成在贫穷结束后压榨完剩余价值的物品随意抛弃以及和供自己享乐之物,应该给予尊重和理解将自己能获取到的最大资源尽可能的协助她成长,本身应当是相互搀扶的伙伴,而不是应当是可以利用的工具,在某些生活上,应当是和谐的尊重的邀请式的,不应该是粗暴的蛮不讲理的,以自我为中心的片面个体的舒适,而忽略另一半同样相同的舒适,并且在行为过程中应当始终保持对女性无外乎的同意原则,且需对方保持清醒的理智,不能是昏聩丧失意识的同意。
在漫展上活动组织上可以有那些措施:首先是在女性嘉宾出行上最好的是进行专车接送,并且建议活动女性穿着必要的保护自身隐私的服饰,并在此基础上进行cos服的穿搭,并且为女性提供隐秘的无摄像头的换衣间并在冬日配备暖风。在会场进行会展过程中造型展示观光环节中应禁止对嘉宾进行拍摄,并且保持恰当距离。在会场的近距离接触过程中,在嘉宾身边需要进行人员保护,并且公开合影与正确的接触方式,并且在会场立场时进行人员分流,让男性从一个口子里出去,让女性在间隔一段时间后从另外一个口子出去,或者是在集中活动结束后对性别进行分流处理,进行特定的性别向活动(男性参加男性的活动,女性参加女性的活动),并且对性别甄别有一定的要求,安保人员需要对展会场进行巡逻式看护,时刻保护女性安全
因为文化具有潜移默化的影响作用,所以一些不良二次元作品将会对人的身心造成不健康的影响,本人依然认为人类是具有主观能动性,能认识到一些事情的严肃性,也知道人也需要娱乐,但是娱乐方式可以更加的健康多元,并且不应当用“你不喜欢你别看你别玩"因为你的每一次分享、每一次都讨论、每一次表面上单纯但是内心心知肚明与同性同伴的恶笑,都是对异性的一次霸凌于不尊重。而且传播信息的平台是公共资源,耶不是你私家领地,言论自由的前提应当也是顾忌他人感受。更何况 大家不论男女,都是社会这个整体的一部分,尽力都把大家彼此团结到一起,而不应该是分裂彼此,共同促进社会的和谐共存。
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