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epicbossfight难度平衡让玩家既挑战又不劝退的设计思路
epicbossfight难度平衡让玩家既挑战又不劝退的设计思路
吃瓜
发布于
1月前
21
0
设计 epic boss fight(史诗级 Boss 战)时,是不是总拿捏不好难度?要么设计得太简单,玩家几分钟就通关,完全没挑战性;要么搞得太难,玩家死十几次还过不了,直接被劝退,根本达不到 “既挑战又不劝退” 的效果?别愁!今天云哥就分享难度平衡的设计思路,全是通俗易懂的方法,就算是新手,跟着学也能做好难度把控
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