0
0
0

DNF85版本武神刷图加点如何配置才能兼顾爆发与流畅性?

等级:1 级 吃瓜
4天前 18
各位勇士,是不是经常觉得武神这个职业技能点怎么加都不够用?面对85级那10770点SP,既想保证高爆发,又希望刷图过程流畅不卡手,这个平衡点确实不好找。今天咱们就专门来聊聊DNF85版本武神刷图加点那些事儿,特别是新手玩家如何快速上手这个“一脚定乾坤”的职业。
​武神的核心特点与加点基本思路​
首先得明白,武神是一个典型的​​物理百分比职业​​,攻击方式主要是近战,其精髓在于​​高爆发​​和​​强大的单体输出能力​​。这意味着你的技能伤害很大程度上依赖于武器的物理攻击力。但同时,武神也存在​​技能攻击范围相对较小​​的短板。因此,加点的核心思路就清晰了:​​优先保障核心输出技能的伤害,同时通过一些功能性技能和BUFF技能来优化输出环境与手感​​。
一些关键的BUFF技能是必须点满的,比如​​强拳​​(增加力量)和​​武神步​​(增加移动速度和攻击速度),它们是武神输出的基石。另外,​​霸体护甲​​也推荐点满,它可以保证你在输出时不会被轻易打断,对于近身作战的武神来说至关重要。而​​弱点感知​​这个技能,能提供命中和暴击率加成,可以根据自身装备提供的暴击率情况来调整等级,以避免SP浪费。
​核心输出技能与争议技能的取舍​
接下来看看那些决定你刷图效率的技能。
​寸拳​​和​​闪电之舞​​可以说是武神的两个招牌技能,通常作为核心输出技能点满。寸拳单次伤害高,爆发力强;闪电之舞则兼具清怪、聚怪和无敌效果,实用性非常广。二觉后的​​破碎拳​​也常被加入输出循环。至于​​纷影连环踢​​,这个技能在这个版本的伤害表现不错,但有些玩家可能会选择只加1级用于聚怪,或者点满并将其作为主力输出技能之一。
对于一些有争议的技能,就需要根据个人的操作习惯和SP余额来权衡了:
  • ​下段踢​​:CD短,如果走拳套小招流,可以考虑点满并加TP,伤害可观;否则通常作为前置技能即可。
  • ​升龙拳​​:这个技能在刷图时,其输出条件可能相对苛刻,有些观点认为其伤害可能对不起投入的SP。可以选择加1级用于功能性目的,或者点满。
  • ​柔化肌肉​​:这个技能是武神连招流畅度的关键,通过强制中断当前技能后摇并立即施放下一个技能,来打出爆发。建议至少点1级,二级觉被动技能​​神武之力​​可以增加柔化次数,有时点1级柔化搭配装备加成也能满足基本需求,当然根据习惯点高也是可行的。
​几种常见的加点流派参考​
由于个人喜好和装备差异,武神的加点衍生出了一些不同的流派。这里列举几种供参考:
  • ​通用基础加点框架​​:这是一种比较稳妥的方案,点满核心输出技能和必备BUFF,SP分配相对均衡,适合大多数玩家。
  • ​满碎骨满铁山加点​​:这种方案侧重于碎骨和铁山靠这两个技能,追求它们的伤害。铁山靠本身发动带霸体,起手不错且范围可以,CD也短。
  • ​满鹰踏满疾风加点​​:这种加点会点满鹰踏和疾风追击(如果加点中包含的话),侧重于这些技能的运用。
  • ​满纷影加点​​:这种方案选择点满纷影连环踢,将其作为主力清怪或输出手段之一。
​装备选择对加点的影响​
装备和加点是密不可分的。比如,如果你拥有强化特定技能(如闪电之舞或纷影连环踢)的异界套装(​​勇者系列​​),那么对应技能的加点策略可能就需要调整,甚至围绕该套装效果来构建整体加点。武器方面,​​拳套​​攻速快,技能冷却时间短,续航能力强;而​​臂铠​​基础攻击力高,瞬间爆发更强。你的武器选择也会间接影响你的技能循环手感。
​个人观点​
在我看来,武神的加点真的没有一套能适用于所有人的“万能模板”。网上能找到的各种方案,包括上面提到的,都只是一个参考和思路的启发。最重要的还是得自己亲自去​​修炼场多试试不同技能的伤害和手感​​,结合你当前拥有的装备,找到最适合自己操作习惯的那套搭配。毕竟,刷图效率和个人玩得舒服才是硬道理。武神这个职业,一旦玩熟了,那种拳拳到肉的爆发快感确实是很多职业无法比拟的。

DNF85版本武神刷图加点如何配置才能兼顾爆发与流畅性?

请先登录后发表评论!

最新回复 (0)

    暂无评论

返回