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亚索重做后还能快乐地E来E去吗?
亚索重做后还能快乐地E来E去吗?
吃瓜
发布于
4天前
11
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各位召唤师大家好哇,最近在峡谷里闯荡的时候,有没有感觉风向好像有点变了?特别是关于咱们那位人气高得离谱的“快乐风男”——亚索,他可能要迎来一次不小的改动,也就是大家常挂在嘴边的“亚索重做”。这事儿在玩家群里可是炸开了锅,有人说他终于要被削弱了,也有人担心重做后会失去原来的快乐。那么,这次重做到底是怎么回事?亚索的核心玩法会不会彻底改变?咱们今天就一起来捋一捋。
亚索为啥要被重做?
说起来,亚索这英雄,从诞生之日起就充满了话题性。在匹配局里,他的出场率高得惊人,甚至有说法是十局匹配能碰到二十个亚索,连辅助位都有人抢着选。但另一方面,在排位赛里,他的禁用率也经常高居不下,有时候甚至达到100%,根本放不出来。这种“又爱又恨”的局面,恰恰说明了亚索当前的技能机制存在一些让对手感到难以反制的地方。
设计师们也注意到了这个问题。他们明确表示,重做的目标之一就是让亚索“更容易被针对”。你想啊,亚索现在技能没有消耗,被动有个能自动刷新的护盾,W风墙还能挡掉一大堆关键技能,这些因素叠加起来,确实让对线他的玩家有时会感到无从下手。所以,调整的方向可能就会围绕这些点展开,比如会不会给亚索增加能量条或者蓝条之类的资源限制?或者对被动护盾和风墙机制进行一些改动?这都是玩家们猜测的重点。
过去的重做方案传闻和手游的调整
其实关于亚索重做的传闻和讨论早就不是第一次了。在过去的一些爆料中,出现过一些听起来非常大胆的设想。比如,有方案提出要取消亚索的被动护盾,改为一种类似怒气的计量值;Q技能的暴击效果可能被移除,并且需要积攒更多次才能吹风;E技能可能无法再无限穿越小兵,会有使用次数的限制;而W风墙甚至传闻过能和E技能配合形成360度全方位防御。还有说法是亚索的Q技能会改成三段Q才能攒风,E技能的位移机制也可能变得更加注重伤害而非单纯的机动性。不过这些大多都是过去的民间爆料或者猜测,最终方案还是要以官方正式发布为准。
我们可以从英雄联盟手游近期的一些调整中,窥见设计师可能的一些平衡思路。在手游的最新版本中,亚索的调整主要集中在数值和部分机制上:基础攻击力降低了,但生命值有所提升;被动的暴击伤害惩罚被移除了,同时溢出暴击率转化攻击力的效率提高了,但被动护盾的持续时间缩短了;Q技能的基础伤害和暴击伤害也进行了相应的调整,降低了前期的压制力。这些改动意在控制亚索前期的强度,同时调整他的装备收益路径,但并没有动摇他技能机制的核心。
重做会如何影响亚索的玩法?
那么,最核心的问题来了:重做后的亚索,他还能像以前那样快乐吗?尤其是那个灵魂技能——E技能“踏前斩”,还能不能在小兵堆里穿梭自如?
从目前设计师释放的信息来看,他们打算保留亚索“剑术大师”的特点和高机动性的体验,这意味着
E技能大概率是不会被大动干戈的
。这一点对很多亚索玩家来说,应该算是一颗定心丸。毕竟,那种行云流水般的位移快乐,是亚索这个英雄魅力的重要组成部分。如果连这个都改了,那感觉就真的变了。
但是,“高机动性”得以保留,并不意味着其他方面不会动刀。为了达到“更容易被针对”的目标,亚索的其他技能或许会付出代价。比如,被动护盾的数值可能调整,或者触发条件变得更苛刻;W风墙的冷却时间或许会延长,或者阻挡效果会有所限制(像之前就有过暗改,导致风墙不能阻挡某些技能的情况)。甚至有可能引入新的机制,让亚索在使用技能时需要更加权衡利弊,而不是像现在这样可以相对随意地施放。
简单来说,未来的亚索,可能会更考验玩家对于进场时机和技能施放精准度的把握,无脑“E往无前”的代价可能会更大。他的玩法核心——“快乐”或许还在,但想要获得这份快乐,可能需要更高的技巧和更谨慎的判断。
小编观点
在我看来,亚索的重做其实是一件有必要的事情。一个英雄如果长期处于“非Ban必选”或者让对手体验极差的状态,对于游戏环境的健康是不利的。通过重做,让亚索保持他独特魅力的同时,也能给对手留下足够的反制空间,这样才能让他在峡谷里更可持续地“快乐”下去。
从手游的调整也能看出,设计师似乎倾向于在保留核心机制的基础上进行数值和细微机制的打磨,而不是推倒重来。所以,大家也不必过于担心亚索会变得面目全非。最重要的还是保持一颗平常心,等官方最终方案出炉后,亲自去体验服感受一下。说不定,一个新的、同样充满乐趣的亚索正在等着我们呢。
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