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斗战神气功牛加点生存能力提升

等级:1 级 吃瓜
8天前 22


玩斗战神的朋友,是不是总遇到气功牛在副本里扛不住的情况?明明想当个能抗能打的前排,结果怪物几巴掌就把血条打空,还得靠队友奶个不停,特没面子?还有不少新手问 “斗战神气功牛新手怎么提升生存”“气功牛加点怎么调才能少死”,这些问题其实都能通过加点解决,今天云哥就跟大家唠唠,怎么加才能让气功牛生存能力拉满,一起往下看吧!
首先咱得明确,气功牛生存的核心是啥?肯定是回血、减伤和控场啊!要让生存能力提升,技能加点就得围绕这三点来,先给大家整个表格,看看生存向技能和常规输出加点的对比,这样一眼就能看出差别。
技能名称常规输出加点(重天 / 精修)生存向加点(重天 / 精修)加点差异原因
挑杀重天 3 / 精修 “嗜血” 1 级重天拉满 / 精修 “嗜血” 拉满 +“坚韧” 5 级挑杀是主要回血技能,拉满重天能提回血基础值,“嗜血” 拉满加回血比例,“坚韧” 还能让释放时减伤
狂暴领域重天 4 / 精修 “狂暴之力” 2 级重天拉满 / 精修 “守护领域” 拉满 +“续航” 4 级生存向里领域重点不是加伤,“守护领域” 能给全队减伤,“续航” 让领域持续时间变长,减伤覆盖更久
不动如山重天 2 / 精修 “刚体” 1 级重天拉满 / 精修 “刚体” 拉满 +“反震” 3 级这技能是核心减伤,拉满重天加减伤幅度,“刚体” 让减伤时间变长,“反震” 还能让怪物打咱时掉血
疾风三重重天 5 / 精修 “疾风之力” 2 级重天 3 / 精修 “闪避” 拉满 +“位移” 3 级生存向里不用它打输出,点 3 级够走位就行,“闪避” 让冲锋时概率闪避攻击,“位移” 能多冲一段躲技能

看完表格,可能有人会问 “把点数都给生存技能了,输出不就低了吗?副本里输出不够也不行啊?” 这话没毛病,但咱想的是 “生存能力提升”,输出可以适当降一点,但至少能活着打完副本吧?而且挑杀和狂暴领域也能补点伤害,不至于变成纯混子,等生存稳了,后续再微调点数加输出也不迟。
还有朋友问 “那打不同副本,生存加点要不要变?比如打那种多小怪的副本和单体 BOSS 副本,加点一样吗?” 这个得注意!打多小怪副本时,“不动如山” 的 “反震” 可以多点点,小怪多的时候反震能清不少血,还能减伤;要是打单体 BOSS,就把 “挑杀” 的 “嗜血” 再拉满点,BOSS 伤害高,回血得跟得上,不然容易被秒。不过核心思路不变,还是围绕回血、减伤来,只是根据怪物类型微调。
咱在实际用这套加点的时候,得注意技能释放节奏,怪物多的时候先开不动如山减伤,再冲进怪堆开狂暴领域,既能给队友减伤,自己也安全;血少的时候别硬扛,放个挑杀回血,要是怪物技能要来了,用疾风三重冲出去躲一下。之前我有个朋友,之前玩气功牛总死,按这套加点调完后,副本里血条基本稳得很,队友都夸他抗揍多了。
最后说句实在的,这套加点我自己也常用,尤其是打高难度副本的时候,比纯输出加点能抗太多了。但有一点要注意,加点只是基础,操作也得跟上,比如怪物放技能时别硬吃,该躲就躲,不动如山别随便交,留到怪物爆发的时候用,这些细节做好了,生存能力才能真正提升。希望能帮到你,赶紧去游戏里试试吧!

斗战神气功牛加点生存能力提升

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