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S3赛季天赋加点究竟如何配置才能轻松上分?
S3赛季天赋加点究竟如何配置才能轻松上分?
吃瓜
发布于
4天前
17
0
各位玩家有没有遇到过这种情况:新赛季开了,兴冲冲进入游戏,结果面对密密麻麻的天赋树彻底懵了?加点加错了,前期被压着打,中期发育不良,后期直接变透明人……今天我们就来好好聊聊S3赛季的天赋加点,让你不再为这些细节发愁。
其实S3赛季的天赋配置说复杂也复杂,说简单也简单,关键在于理解每个位置的核心需求。不同英雄、不同打法,天赋加点思路完全不同,盲目照搬大神配置还不如自己搞懂底层逻辑。
位置决定思路:各位置天赋加点核心逻辑
上单篇
:上单这个位置比较特殊,既要有输出又要能抗压。半坦型的英雄比如杰西、女刀,可以采用9/21/0的加点方式,攻击系点出物理穿透,防御系则以强化生命和加强抗性为主。如果是纯输出型的上单,比如主攻击的杰西、JAX、塔隆等,则可以忽视防御系,主攻攻击系并辅以一定的通用系加点,但这种加点方式通常“能攻不能退”,适合一套打残别人的玩法。
以魔法输出为主要手段的上单,例如蓝宝、凯能和吸血鬼,天赋配置需要攻击系强化输出,由于无消耗不需要通用天赋,防御点出血量和抗性,这样能做到“能进能退,能爆发能磨血”。
打野篇
:打野位置的天赋分为攻击、防御和通用三种类型。攻击类天赋能够加强打野英雄的输出水平,比如提升对野怪的攻击效果和技能伤害。对于依赖技能输出的打野英雄,选择攻击天赋中的巫术、蛮横之力等能让他们在击杀野怪和进行Gank时更加得心应手。
具体到加点,偏攻击的打野像赵信、易大师,需要迅速消灭野物并常常去抓人,应该优先点出能增强对野怪和敌人英雄伤害的天赋选项,比如“盛宴”(消灭野怪或敌人后恢复生命值)和“蛮横之力”(提高攻击力)。半肉或坦克型打野如蔚、奥拉夫,则需要在防御天赋上分配更多点数,优先增强持久度和抵抗性,例如“强化体表”(降低常规攻击损失)和“积累伤痕”(扩充血量储备)。
下路ADC篇
:ADC的天赋配置相对统一,主流是最大化攻击系的物理输出,辅以一定的防御天赋换血。对于较为灵活且需要不断使用技能的ADC,例如葛雷夫、库奇以及EZ,可以在攻击系不变的基础上,放弃防御系而点出通用系的回蓝,以保证技能释放的流畅性。
辅助篇
:辅助分为远程和近战两种不同类型。远程辅助如娜美、风女、璐璐、琴女,天赋加点要最大化技能使用价值,攻击系点出减CD增加技能使用频率,防御点出召唤师的决断增加治疗术的加血效果,通用系则点出饼干人和探险家天赋为开局提供优势。
近战辅助如机器人、雷欧娜、宝石,通常比较耐揍且适宜打出早期优势,天赋配置上可以采用9点攻击系点出物理穿透,21点防御最大化保命,宗旨就是“战”,这样的辅助也可以承担副坦的作用。
游戏阶段与天赋加点:前期发育与后期发力的平衡点
天赋加点不仅要考虑位置,还要考虑游戏的不同阶段。前期发育阶段,优先选择能提升打怪效率和反蹲效果的天赋。比如打野位置点出对野怪伤害加成,可以大大提高清野效率,从而更早地进行Gank。
对于新手来说,《流放之路2》S3赛季的天赋加点逻辑值得借鉴:不管选什么职业,前10级天赋优先点“基础属性”,比如力量、敏捷或智慧,因为前期技能和装备有属性要求,属性不够连技能都放不出来。10-20级凑“核心被动”,20级以后再补“生存/伤害”。
这种先基础后核心再补充的思路,其实适用于很多游戏的天赋系统。很多玩家常犯的错误就是一上来就点高级天赋,忽略了基础属性的积累,结果前期就被压着打。
高手进阶:根据对手配置灵活调整
真正的高手不是死记硬背一套天赋配置,而是懂得根据对手灵活调整。线上敌人控制技能多时,可在防御天赋中选减短控制时长的选项。碰上敌方多射手阵容,要着重增强物理防御天赋;若是对方多法师阵容,则多加魔法防御天赋。
比如在《流放之路2》中,决斗者-处刑者这个职业,核心技能“裂地斩”在S3赛季伤害虽然被砍了5%,但通过正确的天赋加点(如点出“无尽狂怒”被动和“近战物理伤害加成”),前期一把蓝色单手剑就能打穿普通难度。而女巫-元素使则优先加“能量护盾”而不是血量,因为元素使护盾回复快,这种加点方式比堆血容错率更高。
常见误区:这些加点坑你别踩
很多玩家在天赋加点上容易陷入一些误区:一是
贪多嚼不烂
,每个职业选1-2个核心伤害天赋就行,贪多反而点不过来。二是
忽视生存能力
,尤其是新手优先补生存,比如点出“生命偷取”打小怪能回血,不用频繁喝药。三是
盲目照搬高段位玩家配置
,其实不同段位的打法风格差异很大,适合高段位的配置不一定适合新手。
就拿ADC来说,有些玩家一味追求极致输出,完全忽略防御天赋,结果对线期被对手消耗得无法正常补刀,这种极端加点其实并不实用。
小编觉得,S3赛季的天赋加点没有绝对的标准答案,关键是理解自己常用英雄的特性和当前版本的节奏。多试验几种配置,在实战中感受差异,慢慢就会形成自己的加点思路了。毕竟,适合别人的不一定适合你,找到最适合自己的天赋配置才是最终目标。
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