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DNF80级元素加点如何选择最适合自己的流派?
DNF80级元素加点如何选择最适合自己的流派?
吃瓜
发布于
4天前
18
0
各位DNF玩家,如果你正在为80级元素师的加点方案头疼,不知道从何下手,那么你来对地方了。元素师作为魔法职业的代表,其加点流派众多,技能搭配灵活,但同时也让许多新手甚至老玩家感到困惑。面对光、冰、暗、火四系技能,究竟该如何取舍?什么样的加点既能刷图高效又能适应不同副本需求?今天我们就来深入探讨一下80级元素加点的奥秘,帮你找到最适合自己的方案。
元素师技能特点与80级版本变化
80版本的元素师其实并没有想象中那么弱。这个职业可以分为持续输出型AP和瞬间爆发型AP两种玩法,具体取决于你的加点和装备选择。元素师从来都不是只依靠某一个技能的职业,技能组合才是关键。
在80级版本中,一些技能发生了显著变化。比如极冰盛宴在普通图中表现优异,因为地图很大,而南瓜虽然伤害提升不低,但在普通图效果似乎没那么好。同时,EX光电鳗的改动从增加光球数量变为提升8%伤害,这也影响了技能加点的优先级。
主要技能分析与评价
要理解元素加点,首先得了解各个核心技能的特点和用途:
光电鳗
:具有强大的伤害,可以蓄着追人,也可以摆光柱阵。Y轴神错位,极容易背击。CD也还算可以,只需要2TP,非常节约。推荐除了纯冰火暗外必点。
雷璇
:满级EX能有4000%以上伤害,超大范围,CD只有5秒左右。全方位攻击,刷死亡塔很好用。推荐必点。
天雷
:单体神技,伤害极其暴力,满级有约12000%的百分比。但需要全部命中才能发挥最大效果。EX技能将5发变为3发,伤害翻倍,站桩安全性更有提升。通常与杰克爆弹(大南瓜)二选一点满。
虚无之球(黑球)
:持续性攻击,100%穿刺但不可穿墙。EX之后可以出大黑球,伤害高,CD5秒多。移动距离长,配合黑洞火山效果更佳。
湮灭黑洞
:元素少有的聚怪技能,虽然不能控制霸体怪,但一般情况可以吸住怪物。SP消耗极大。推荐点1级(配合火山)、8级(持续5秒)或10级(出EX)。
冰墙
:满级冰墙拥有瞬发般的释放速度和超高的HP持续时间,提供罩子般的安逸体验。
主流加点流派分析
基于以上技能分析,80级元素师主要有以下几种加点流派:
1. 泛用型光冰暗三修
这种加点适合使用辉煌6件套,光系三个技能、冰系的冰墙和极冰盛宴都点满,黑洞点10级用于聚怪。TP可以根据喜好分配给冰墙或黑洞的EX技能。这种加点保留了光珠和雷旋作为持续输出手段,依靠极冰清图,适合大多数普通地图。
2. 光暗双修高冰墙
这种加点更适合灾难6件套或喜欢黑球的玩家。光暗技能基本全满(黑猫例外),冰墙点满以获得更好的保护能力。黑洞也是满级,但TP可能不足,只有2级EX。这种加点更适合远古和异界图。
3. 以觉醒为核心的纯系加点
这种加点追求6秒内的爆发伤害,通过纯化觉醒属性来最大化输出。觉醒中出现的晶体属性取决于各系初阶、中阶、高阶技能的记分之和在总分中的比例。
•
纯暗加点
:爆发力最好,但需要牺牲光珠和冰墙的等级
•
暗光加点
:暗系全满+光珠,冰墙加12级(达到0.8秒施放)
•
纯冰加点
:面临黑洞和光珠等级问题
•
纯火加点
:不推荐,因为大火球攻击模式蛋疼,小火球没有EX且伤害垫底
装备选择对加点的影响
装备选择直接影响加点效果。灾难3件套可以让光电鳗有4颗光球,灼眼6件套则可以再加一颗。灾难6件套并不比辉煌6件套差,二者适用于不同的地图。灾难6更适合远古异界,而辉煌6更适合普通地图。
对于以觉醒为核心的加点,装备增加的技能等级也会影响觉醒纯度,比如铁扇、怪物突击、觉醒者的骄傲和时装等长期装备追加的技能等级也要纳入加点规划。
实用加点建议与技巧
对于平民玩家,建议不要完全放弃光珠,因为“单刷无光珠你的蛋会炸”。有些怪物走位风骚难以控制,而除光珠外的四个小技能都是X轴攻击,无法摆阵爆发。
SP分配方面,纯系加点通常会剩余不少技能点,可以根据个人喜好点元素点燃、魔法星弹、魔法书,或者留着等契约。一些实用的小技能建议:
•
跃翔1级用于躲地震
•
魔法暴击点满
•
远古记忆1级用于加成某些堆远古的装备
•
落花掌1级用于火系以外的加点(走位)
•
鞭子1级用于抽召唤物触发装备特效
刷图实用度排序
:暗光>冰光>光>冰>暗>火。
元素师的操作要求较高,对跑位和意识都有很高要求。选择加点时一定要考虑自己的操作习惯和装备情况,别人的加点方案仅供参考,关键是找到适合自己的路线。毕竟,别人用得好黑球你不一定喜欢,你的天雷百发百中别人可能弹弹打空。
小编观点:元素师是一个需要长期练习和适应的职业,没有一成不变的“完美加点”。最好的加点是基于个人操作习惯、现有装备和常刷副本类型综合考虑的结果。建议多尝试不同技能组合,逐步调整,最终形成属于自己的独特风格。
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