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DNF男气功钢筋铁骨加满还是不加点?

等级:1 级 吃瓜
4天前 18
嘿,各位玩DNF的朋友,特别是对男气功感兴趣的小伙伴,不知道你们在给技能加点的时候,有没有对着那个​​“钢筋铁骨”​​ 纠结过?这技能吧,说它有用好像也有用,说它鸡肋吧好像也挺占SP的,真是让人头大。今天咱们就专门来掰扯掰扯这个技能,看看它到底在男气功的技能体系里是个啥位置,为啥会有这么大的争议。
​钢筋铁骨技能效果与核心争议​
首先,咱们得明白​​钢筋铁骨​​是个啥。简单说,它就是格斗家的一个通用被动技能,点了之后能增加角色的​​物理防御力和体力​​。听起来是不是挺实在的?尤其是男气功还是个穿布甲的职业,天生防御偏低,有个加防的技能好像不错啊。
但问题就出在这里了!男气功他自己有个超级核心的技能,叫做​​念气环绕​​。这个技能一旦开启,身边会有念气珠环绕,这珠子不仅能打人,还能​​巨幅提升自身的物理防御​​。有老玩家形容,点满念气环绕后,男气功的防御力甚至能超越板甲职业,直接变成“钢板”。这么一来,钢筋铁骨加的那点防御力,在念气环绕面前,就显得有点“小巫见大巫”了。所以很多攻略直接就说了,SP紧张,​​钢筋铁骨不建议加满​​,甚至可以不点,把宝贵的SP留给其他输出技能更划算。
​主张加满钢筋铁骨的理由​
那是不是就意味着这技能完全没用呢?也不是绝对。你会发现,在一些比较老的攻略里,或者某些特定流派的玩法中,还是有玩家主张点满钢筋铁骨的。他们的理由主要是这几个:
  • ​防御叠加求安稳​​:虽然念气环绕加防很多,但谁又会嫌防御高呢?点满钢筋铁骨,让防御更上一层楼,刷图时冲到怪堆里心里更踏实,容错率更高。有玩家提到点满后防御能达到数万。
  • ​EX技能带来的霸体效果​​:这才是关键!点满钢筋铁骨技能本身,是为了点出它的TP强化技能(EX钢筋铁骨)。这个TP技能效果是在被击时有概率触发霸体状态。有了霸体,你在用核心输出技能比如​​念兽:龙虎啸​​(俗称猫拳)平砍的时候,就不容易被小怪的攻击打断连招,手感会顺畅很多。对于喜欢贴脸肉搏的玩家来说,这个霸体效果确实能提升体验。
​不加点钢筋铁骨的现实考量​
既然有霸体这么好的东西,为啥现在的主流加点又倾向于放弃它呢?主要还是因为​​SP和TP点实在太紧缺了​​。
男气功需要点满的核心技能非常多,比如念气波、蓄念炮、风之气息、念气环绕、念气环绕:袭、念兽:龙虎啸、螺旋念气场(视版本)、还有各种觉醒技能等等。把这些技能点完,SP就已经所剩无几了。这时候再把SP投到收益相对不那么明显的钢筋铁骨上,很多人觉得不划算。
而且,TP点也是有限的,要强化龙虎啸、螺旋念气场、念气环绕等关键技能,点根本不够用。把宝贵的TP点投在钢筋铁骨上,意味着要牺牲其他重要技能的伤害提升,这笔账算下来,很多人觉得亏了。
​不同版本与流派下的选择差异​
这个技能的选择,其实也跟游戏版本和你的玩法流派有很大关系。我翻看这些攻略的时候就发现,早期的攻略,比如70、80版本那会儿,比较推荐点满钢筋铁骨。那时候可能技能体系还没现在这么复杂,或者怪物伤害模式不同,堆高防御显得更实用。
而到了后期版本,尤其是二觉、三觉之后,技能越来越多,SPTP更加吃紧,加上副本机制变化,对极致输出的追求超过了单纯的硬扛伤害,所以不加点钢筋铁骨就成了更主流的选择。
另外,如果你走的是“罩子兵”这种辅助流派,那可能又会考虑点高钢筋铁骨来进一步提升生存,为队友提供更稳定的输出环境。但如果是纯输出流派,肯定优先保证伤害技能。
时期/流派
对钢筋铁骨的主流态度
核心原因
早期版本(如70/80级)
较多推荐加满
技能体系相对简单,堆高防御直观受益
后期版本(二觉/三觉后)
主流倾向于不加或只点前置
SP/TP极度紧张,需优先保证核心输出技能;念气环绕提供防御已足够
“罩子兵”辅助流派
可能考虑加高
极致化生存能力,保障辅助功能稳定性
纯输出流派
基本不加点
所有资源向伤害倾斜
所以绕了一圈回到最初的问题,男气功的钢筋铁骨到底怎么处理?我的看法是,这真的没有唯一的标准答案。它取决于你当前的装备水平、你主要玩的副本内容、你的个人操作习惯以及你追求的流派。对于资源有限的新手或者小号,果断放弃钢筋铁骨,把SPTP投入到那些能直接提升刷图效率的核心技能上,绝对是明智之举。毕竟男气功本身靠着念气环绕和念气罩,生存能力已经相当不错了。但对于那些装备已经成型,追求极致手感,或者在特定高难副本中需要进一步提升稳定性的玩家,点满钢筋铁骨并出EX霸体,也未必不是一个可考虑的选项,前提是你得清楚这么做的代价是什么。技能加点这东西,很多时候都是在权衡与取舍中找到最适合自己的那个方案。

DNF男气功钢筋铁骨加满还是不加点?

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