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牛头人酋长天赋怎么点才能carry全场?
牛头人酋长天赋怎么点才能carry全场?
吃瓜
发布于
4天前
10
0
你是不是也经常纠结牛头人酋长这个英雄的天赋该怎么点?我刚开始玩的时候也是一头雾水,毕竟这英雄在不同游戏里差别还挺大的。比如在DOTA里他是力量型控制英雄,到了风暴英雄又变成摇滚范儿的坦克了,这天赋选择根本就是两码事嘛。
先说DOTA里的牛头人酋长天赋系统
在DOTA这个游戏里,牛头人酋长是个力量型英雄,他的核心技能是回音重踏和裂地者这两个控制技。我记得刚开始玩的时候总是把握不好回音重踏的释放时机,那个1.4秒的延迟真的太考验预判了。不过练熟了之后配合先祖之魂技能,确实能在团战中打出完美控制。
DOTA里的牛头人酋长其实天赋选择挺灵活的,主要看你是想打控制还是打输出。要是团队缺控制,那就主升回音重踏和裂地者这两个技能;如果想打输出,那就得好好利用先祖之魂带来的攻击力加成。
装备搭配也很关键
•
相位鞋
:增加移动速度和攻击力,让牛头人酋长更容易追上敌人
•
黑皇杖
:提供魔法免疫,保证放大招时不被控制技能打断
•
强袭装甲
:提升生存能力和团队贡献
风暴英雄里的精英牛头人酋长又是另一套玩法
到了风暴英雄里,这个英雄就变成了精英牛头人酋长,整个画风都变成摇滚明星了。他的技能也变成了动力滑行、热力四射和吉他独奏这些,跟DOTA里完全不一样。
风暴英雄的天赋系统是每局游戏里随着等级提升逐步选择的,这就更需要根据局势来灵活调整了。比如1级时候,如果对面普攻英雄多,就可以选“街舞派对”来减伤;要是需要更多治疗,那就选“前卫摇滚”。
我个人的经验是,
牛头人酋长在风暴英雄里最厉害的就是他的控制能力
。特别是那个大招“纵情狂欢”,也就是玩家常说的“跳舞”,如果能跳到对面多个后排,简直就能决定团战胜负。不过这个技能很容易被打断,所以释放时机特别重要。
不同地图要有不同选择
玩风暴英雄的时候,你会发现牛头人酋长在不同地图上的表现差别很大。像恐魔园、黑心湾这种大地图,他的机动性就很有优势;但到了蛛后墓这种需要快速清线的地图,他就有点吃力了。
所以根据地图选天赋真的很重要,比如在复杂地形多的地图上,4级时可以考虑选“舞台冲浪”让Q技能可以穿越地形,这样就能打出更出其不意的控制。
牛头人酋长天赋选择的常见误区
很多新手容易犯的一个错误就是太急于先手开团。老是想用Q技能跳进去控住多人,结果往往是被集火秒掉。其实
牛头人酋长很多时候打反手效果更好
,等对方先开团再后手控制,往往能打出更漂亮的反击。
另一个常见问题是不清楚自己的定位。牛头人酋长本质上是一个控制型英雄,但有些人总想把他玩成纯肉盾或者纯输出,这就有点本末倒置了。你的主要任务是为团队提供控制,保护后排或者限制对方关键英雄的输出。
小编观点
牛头人酋长这个英雄的天赋系统确实需要花时间去熟悉,不同游戏、不同版本可能都会有变化。但核心思路是不变的——根据团队需求和个人玩法风格来选择最适合的天赋组合。多练习几次,你就能找到那种掌控全场的感觉了。
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