0
0
0

赵信重做后玩法有何改变

等级:1 级 吃瓜
2天前 20


嘿,各位《英雄联盟》玩家们!咱玩游戏的时候,是不是最怕自己擅长的英雄重做了?就说赵信吧,曾经那个 “一点寒芒先到,随后枪出如龙”,开着大招在人群里横冲直撞的赵信,重做之后,好多玩家都懵了,这技能、这玩法,感觉都不太会玩他了呀!别着急,今天云哥就带大家好好研究研究,赵信重做后玩法到底有啥改变,让咱重新找回在峡谷里用赵信大杀四方的感觉!

赵信重做前后的技能变化,这是玩法改变的基础


在聊玩法之前,咱得先看看赵信重做后技能都有啥不一样了。以前的赵信,被动能破甲,现在呢,把老版 W 技能里第三下普攻回血和暴击的效果挪到被动这儿了,回血和额外伤害能让赵信在持续输出的时候有点续航能力。Q 技能还是三连击,不过额外伤害降低了,但是它有个好处,能减少其他技能的冷却时间,这在连招的时候就很关键啦。老版 W 技能一分为二,主动的攻速加成到了 E 技能上,而且得 E 中敌人才能触发攻速提升;新的 W 技能变成了两段伤害,第一段是锥形范围伤害,第二段攻击距离远还能减速敌人,这个改动让赵信多了远程消耗和留人手段。大招呢,以前就是转圈圈打伤害和击退敌人,现在放完大招会有个持续几秒的区域,在区域外的敌人打不到赵信,每次攻击敌方英雄还能延长这个区域的持续时间,这让赵信在团战里的生存能力和开团能力都大大增强。这么一看,赵信的技能机制丰富了不少,玩法自然也跟着变啦。

对线期玩法改变:不再是无脑莽


以前玩赵信对线,很多玩家就是靠着二级 EQ 二连加引燃,一套爆发打残甚至直接带走对面。但是重做之后,前期伤害被砍了,这么玩就不太行了。现在对线,得更注重技能的衔接和普攻的穿插。比如说,先用 W 技能的第一段远程消耗一下,看看能不能命中敌人,如果命中了,敌人被减速,这时候再 E 上去,触发 E 技能的攻速加成,然后快速打出 Q 技能的三连击,利用 Q 技能重置普攻的效果,在短时间内打出更多伤害。而且,因为被动有回血效果,在换血的时候,尽量保证能打出第三下普攻,这样就能回复一些血量,保持线上的健康状态。不过话说回来,虽然新玩法更讲究技巧,但对于一些习惯了老版赵信简单粗暴打法的玩家来说,可能需要一些时间来适应。

打野玩法革新:刷野 gank 更灵活


赵信重做后,打野玩法也有了很大改变。在刷野方面,新的 W 技能是范围伤害,清野效率提高了不少。以前刷一组野怪可能得花不少时间,现在用 W 技能快速清掉一波小野怪,再用 Q 技能重置普攻,打大野怪的时候也能更快一些。而且,W 和 E 技能的联动,让赵信的 gank 能力更强了。如果在草丛里先用 W 技能命中敌人,敌人被标记,这时候 E 技能的施法距离就会大大增加,能从很远的地方直接突进到敌人身边,打敌人一个措手不及。比如说在下路 gank 的时候,以前可能得在比较近的草丛里蹲伏,现在可以在稍微远一点的草丛,利用 W 技能的超远距离先命中敌方 ADC,然后 E 技能跟上,配合队友很容易就能拿到人头。不过,这里也有个小知识盲区,W 技能命中敌人后标记的具体持续时间,我还真没太研究透彻,有了解的小伙伴可以在评论区分享一下哈。

团战作用与打法转变:从个人输出到团队搅局


老版赵信打团,很多时候就是找机会 E 进人群,开着大招一顿乱砍,主要靠自己的输出打伤害。但现在不一样了,重做后的赵信在团战里更像是一个团队搅局者。团战开始前,可以先用 W 技能远程消耗和减速敌人,打乱对方的阵型。团战开启后,找准时机 E 进敌方后排,然后马上开启大招,利用大招创造的无敌区域,把敌方后排和前排分割开来,让己方队友可以安心输出敌方后排。同时,在大招持续期间,利用 Q 技能和普攻攻击敌方后排英雄,因为有 E 技能的攻速加成和 Q 技能重置普攻,短时间内也能打出不俗的伤害。不过,需要注意的是,虽然赵信大招有无敌区域,但也不能太冲动地直接冲进人堆,还是要观察一下敌方关键控制技能是否交出,不然进去就被控制住,那也发挥不出太大作用。
就云哥个人玩赵信的经验来看,重做后的赵信虽然玩法变复杂了,但是可玩性也大大提高了。以前那种简单粗暴的打法虽然爽,但是很容易被针对。现在通过技能的合理运用,在对线、打野、团战各个阶段都能发挥出独特的作用。对于新手玩家来说,可能一开始上手有点难,但是多玩几把,熟悉了技能机制和连招,就能发现新版赵信的魅力啦。大家不妨在游戏里多试试这些新玩法,说不定能找到属于自己的赵信上分套路呢!

赵信重做后玩法有何改变

请先登录后发表评论!

最新回复 (0)

    暂无评论

返回