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剑灵国服首测时间:揭秘!首测时间确定背后的那些曲折故事

等级:1 级 吃瓜
1天前 8


一、老玩家都知道首测是 2012 年 11 月 28 日,但你知道这个时间改了多少次吗?


提到剑灵国服首测时间,老玩家张嘴就能说出 2012 年 11 月 28 日,可没多少人知道,这个日期可不是一开始就定好的,中间改了至少三次!云哥当年天天蹲官网等消息,看着首测时间从 “预计 10 月” 变到 “11 月中旬”,最后才定在 11 月 28 日,那段时间的心就跟坐过山车似的,一会儿期待一会儿失落。
有人会问,为啥首测时间要改来改去啊?一开始我也纳闷,后来跟当年参与过本地化的朋友聊才知道,这里面藏着不少麻烦事。咱们先说说第一次改时间的原因,本来计划 10 月开启首测,结果测试时发现游戏里有不少文字 BUG,比如技能描述错了、NPC 名字翻译不统一,要是带着这些问题上线,玩家体验肯定差,所以只能推迟时间改 BUG。


二、首测时间第二次推迟!竟是因为服务器扛不住压力?


第一次改到 11 月中旬后,玩家们都以为这次稳了,结果离首测还有一周的时候,官网又发公告说要推迟到 11 月 28 日。当时好多玩家都炸了,在论坛里吐槽 “到底还能不能测了”,我也有点生气,毕竟等了这么久。可后来才知道,这次推迟是因为服务器出了问题。
原来当时预约首测的玩家远超预期,原本准备的服务器根本扛不住这么多人同时登录。我朋友说,他们内部做压力测试时,才开了一半的模拟玩家,服务器就开始卡顿,要是真按原计划开测,玩家大概率会进不去游戏,甚至出现数据丢失的情况。那为啥不提前多准备服务器呢?其实他们也想,但服务器采购、调试都需要时间,根本来不及,只能推迟首测赶工。
有朋友会问,那当时官方为啥不跟玩家说清楚原因啊?我觉得可能是怕说出来让大家更着急,毕竟 “服务器不够” 听起来有点不专业。不过现在回头看,还好当时推迟了,不然首测时要是天天排队几小时,估计好多玩家都会直接弃坑。


三、最后定在 11 月 28 日,还藏着个小讲究!你能猜到吗?


第三次改时间后,终于定在了 11 月 28 日,当时大家都松了口气,没人再纠结为啥是这天。可我后来发现,这个日期其实有点小讲究 ——11 月 28 日是当年的周三,既不是周末也不是月初月末,按说选周末开测玩家更多才对,为啥选周三呢?
我特意去问了之前的朋友,他说选周三是为了 “留缓冲时间”。要是周末开测,玩家集中上线,万一出问题,好多技术人员可能在休息,没法及时处理;选周三的话,就算出问题,整个团队都在上班,能快速解决。而且周三开测,还能观察几天服务器情况,周末时就能更稳定地迎接玩家高峰。不得不说,官方考虑得还挺周全,就是当时没跟玩家解释,让大家误会了好久。


四、现在回头看,这些曲折值得吗?为啥说首测时间的波折是好事?


可能有些朋友会说,不就是个首测时间吗,改来改去多麻烦。但现在回头看,我觉得这些曲折其实是好事。要是当年带着 BUG、顶着服务器压力强行开测,剑灵首测可能就成了 “翻车现场”,也不会有后来的全民热潮。
有人会问,那后来其他游戏的首测,是不是也学了剑灵的经验?我觉得多少有点影响。现在好多游戏首测前都会反复测试服务器、修复 BUG,就算推迟也会跟玩家说清原因,这其实就是从之前的经验里总结出来的。博主经常使用的方法就是,看一个游戏首测前的准备工作,就能大概判断它的品质,像剑灵当年那样愿意为了体验推迟时间的,通常都不会差。
要是你当年也经历过等首测的日子,现在回想起来,可能也会觉得那些等待是值得的。毕竟好游戏不怕晚,正是因为有了那些曲折,才让 2012 年 11 月 28 日的首测更让人难忘。希望大家以后遇到游戏测试推迟,也能多一点耐心,说不定背后都是为了给玩家更好的体验,这样就可以了,希望能帮到你!

剑灵国服首测时间:揭秘!首测时间确定背后的那些曲折故事

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